Die Farbe, aufgeschlüsselt
Vier Arten, eine Farbe zu beschreiben. Jeder Regler im Spiel entspricht einer dieser Dimensionen.
- HEX
#D71D3F
- RGB
- 215, 29, 63
- HSB
- 349°, 87%, 84%
- HSL
- 349°, 76%, 48%
Nahe Töne, die richtig aussehen und falsch sind
#D61C25
#D61C57
#D63653
#D60229
#B31734
Wie diese Farbe entstand
Eric Cartman ist eine der vier Hauptfiguren in South Park (1997). Seine rote Jacke gehört zum bewusst einfachen, papierschnitt-artigen visuellen Stil der Serie. Die Farbe wurde von den Schöpfern Trey Parker und Matt Stone als Teil eines Vier-Farben-Quartetts gewählt — Stans blaue Mütze, Kyles grüne Uschanka, Kennys orange Parka, Cartmans rote Jacke — entworfen für sofortige Figurenerkennung in einer ansonsten minimalistischen visuellen Welt.
Der Hex-Wert ergibt HSB(349°, 87%, 84%). Das ist ein Rot knapp vor reinem Rot auf dem Farbkreis (eine winzige Neigung zum Magenta), mit hoher Sättigung und hoher Helligkeit. Es ist ein selbstbewusstes Rot, aber nicht das maximal aufgedrehte Feuerwehr-Rot, das manche Cartoons verwenden. Die leichte Magenta-Neigung gibt ihm eine Wärme, die ihn von Mickey Mouse' Ziegelrot abhebt — Cartmans Farbe ist lebendiger, weniger erdig. Beide sind Rottöne, aber sie liegen einen vollen Schritt voneinander auf der Sättigungs-Helligkeits-Ebene.
Spieler, die Cartmans Rot falsch raten, übertreiben konsequent die Helligkeit oder wählen zu wenig Sättigung. Die Falle ist, ein "Karminrot" oder "Burgund" zu wählen, das dunkler als Cartmans tatsächliche Farbe sitzt. Das South-Park-Rot ist hell, nicht dunkel. Triff es, indem du die Sättigung bei ~87% und die Helligkeit bei ~84% triffst, und verdunkele nicht über diese Ziele hinaus.
So triffst du sie aus dem Gedächtnis
Auf den spezifischen Hex-Wert dieser Figur kalibriert, keine allgemeinen Farbtipps.
- Sättigung: ~87% — entschlossen und hoch.
- Helligkeit: ~84% — hell, aber nicht ausgebrannt.
- Farbton: 349° — eine Spur auf der Magenta-Seite von reinem Rot.
- Häufiger Fehler: zu dunkel (Mickey-artiges Burgund) oder zu hell (Feuerwehr-Rot).