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Sangoku dans Dragon Ball Z

ÉTUDE COULEUR · 05 sur 31

Kimono de l'Ermite Tortue de Sangoku

De Dragon Ball Z · 1989

#F06E26 Orange combat
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La couleur, décomposée

Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.

HEX
#F06E26
RGB
240, 110, 38
HSB
21°, 84%, 94%
HSL
21°, 87%, 55%

Tons voisins qui semblent justes mais sont faux

#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21

L'origine de cette couleur

Le kimono de Sangoku est tiré de Dragon Ball Z (qui a débuté en 1989, construit sur Dragon Ball de 1986). L'orange est devenu l'une des couleurs uniques les plus identifiables de l'anime — un marqueur de la franchise si constant que la silhouette plus l'orange suffit à reconnaître le personnage en un coup d'œil.

Le hex donne HSB(21°, 84%, 94%). La teinte est plus proche du rouge que du jaune, ce que la plupart des joueurs ne croient pas en regardant leur mémoire. L'instinct quand on cible un personnage « orange » est d'aller à 30° — l'orange cône-de-chantier, feu. Le kimono de Sangoku se situe en dessous. La différence de 9° est petite en degrés bruts mais grande visuellement : c'est la différence entre un orange qui paraît ludique et un qui paraît prêt au combat.

L'autre dimension sur laquelle s'engager, c'est la saturation. La couleur de Sangoku est très saturée — dans les 80. Les joueurs qui sous-saturent ici obtiennent un orange beige, qui paraît bien isolément mais ne marque pas contre la référence cel-paint. La luminosité peut rester près du plafond, mais n'a pas besoin de maximiser — quelque part dans les 90 est la bonne zone.

Comment la retrouver de mémoire

Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.

  • Pars d'un rouge camion de pompiers, puis marche la teinte vers le jaune d'exactement 20°.
  • Teinte à 18–22°, plus proche du rouge que du jaune.
  • Saturation à 80–85 % — confiante, pas douce.
  • Luminosité autour de 94 % — assez pleine pour donner la sensation cel-paint.
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