Die Farbe, aufgeschlüsselt
Vier Arten, eine Farbe zu beschreiben. Jeder Regler im Spiel entspricht einer dieser Dimensionen.
- HEX
#F06E26
- RGB
- 240, 110, 38
- HSB
- 21°, 84%, 94%
- HSL
- 21°, 87%, 55%
Nahe Töne, die richtig aussehen und falsch sind
#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21
Wie diese Farbe entstand
Gokus Gi stammt aus Dragon Ball Z (das 1989 startete, aufbauend auf Dragon Ball von 1986). Das Orange ist zu einer der unverwechselbarsten Einzelfarben des Anime geworden — ein Marker der Franchise, so konsistent, dass Silhouette plus Orange ausreichen, um die Figur auf einen Blick zu erkennen.
Der Hex-Wert ergibt HSB(21°, 84%, 94%). Der Farbton sitzt näher am Rot als am Gelb, was die meisten Spieler ihrem Gedächtnis nicht zutrauen. Der Instinkt beim Treffen einer "orangen" Figur ist, nach 30° zu greifen — Verkehrshütchen-Orange, Feuer-Orange. Gokus Gi lebt darunter. Die 9°-Differenz ist klein in rohen Grad, aber visuell groß: sie ist der Unterschied zwischen einem Orange, das verspielt wirkt, und einem, das kampfbereit wirkt.
Die andere Dimension, auf die man sich festlegen muss, ist die Sättigung. Gokus Farbe ist stark gesättigt — in den 80ern. Wer hier zu wenig Sättigung wählt, landet in einem Beige-Orange, das isoliert gut aussieht, aber gegen die Cel-Farben-Referenz nicht punktet. Die Helligkeit kann nahe oben bleiben, muss aber nicht maximiert werden — irgendwo in den 90ern ist die richtige Nachbarschaft.
So triffst du sie aus dem Gedächtnis
Auf den spezifischen Hex-Wert dieser Figur kalibriert, keine allgemeinen Farbtipps.
- Beginne bei einem Feuerwehr-Rot und verschiebe den Farbton genau 20° Richtung Gelb.
- Farbton liegt bei 18–22°, näher am Rot als am Gelb.
- Sättigung liegt bei 80–85% — selbstbewusst, nicht weich.
- Helligkeit um 94% — voll genug, um nach Cel-Farbe auszusehen.