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Kim Possible aus Kim Possible

FARBSTUDIE · 17 von 31

Kim Possible – Cargohose

Aus Kim Possible · 2002

#9FA276 Feldoliv
Diese Runde spielen

Die Farbe, aufgeschlüsselt

Vier Arten, eine Farbe zu beschreiben. Jeder Regler im Spiel entspricht einer dieser Dimensionen.

HEX
#9FA276
RGB
159, 162, 118
HSB
64°, 27%, 64%
HSL
64°, 19%, 55%

Nahe Töne, die richtig aussehen und falsch sind

#9AA377
#A3A077
#A2A38B
#9FA364
#7D805D

Wie diese Farbe entstand

Kim Possible startete im Juni 2002 auf Disney Channel, erschaffen von Mark McCorkle und Bob Schooley. Die Prämisse: eine Highschool-Cheerleaderin, die nebenbei als freiberufliche, weltrettende Spionin arbeitet. Das Einsatz-Standardoutfit — schwarzer Rollkragen, olivgrüne Cargohose, braune Handschuhe — ist das, was Kim trägt, wann immer der Anruf kommt, vom Designteam so entworfen, dass es "taktisch" wirkt, ohne in echte Tarnfarbe oder volle SWAT-Ausrüstung überzugehen. Insbesondere die Farbe der Cargohose war der Knackpunkt: olivfarben genug, um Feldausrüstung anzudeuten, aber weich genug, um in eine Disney-Channel-Palette für Zwölfjährige zu passen.

Der Hex zerlegt sich zu HSB(64°, 27%, 64%). Der Farbton liegt in der Gelbgrünzone bei 64°, gerade knapp über reinem Gelb in Richtung Grün. Die Sättigung ist die Überraschungsdimension — nur 27%, weit unter typischer Cartoon-Kleidung. Die Helligkeit liegt bei 64%, ebenfalls vom Disney-Maximum zurückgenommen. Das Ergebnis ist das staubige Oliv einer abgetragenen Militärjacke oder eines alten Banker-Lampenschirms — das "Feld-Oliv", das du trägst, wenn du nicht bemerkt werden willst, aber auch nicht wirklich versuchst zu verschwinden.

Spieler greifen zu einem von zwei falschen Olivtönen. Entweder übersättigen sie und landen in knalligem Armeegrün, das sich cartoon-richtig anfühlt, aber Punkte kostet; oder sie unterschießen die Helligkeit und landen in reinem Khaki-Braun. Kims Hose ist keines von beiden. Beginne bei reinem Gelb (60°), schiebe den Farbton vier Grad in Richtung Grün, lass dann die Sättigung deutlich fallen — über den Punkt hinaus, wo es sich natürlich anfühlt — und lass die Helligkeit nahe 64% einpendeln. Der Sättigungsregler ist der, der diese Runde gewinnt oder verliert.

So triffst du sie aus dem Gedächtnis

Auf den spezifischen Hex-Wert dieser Figur kalibriert, keine allgemeinen Farbtipps.

  • Sättigung: ~27% — weit unter dem Cartoon-Kleidungs-Standard.
  • Helligkeit: ~64% — vom Disney-Maximum zurückgenommen.
  • Farbton: ~64° — nur knapp über reinem Gelb Richtung Grün.
  • Häufiger Fehler: in knalliges Armeegrün übersättigen; die Antwort ist staubiges Oliv.
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