
Die Farbe, aufgeschlüsselt
Vier Arten, eine Farbe zu beschreiben. Jeder Regler im Spiel entspricht einer dieser Dimensionen.
- HEX
#B4D8CA
- RGB
- 180, 216, 202
- HSB
- 157°, 17%, 85%
- HSL
- 157°, 32%, 78%
Nahe Töne, die richtig aussehen und falsch sind
#B4D9D0#B4D9C6#CED9D5#9AD9C1#96B5A9Wie diese Farbe entstand
Thaddäus Tentakel ist der ewig genervte Nachbar in SpongeBob Schwammkopf (1999). Seine Haut bleibt als "Türkis" oder "Hellblau" in Erinnerung, doch die echte Farbe ist ein blasses, kaum vorhandenes Grüngrau: #B4D8CA bzw. HSB(157°, 17%, 85%).
Die entscheidende Dimension ist die Sättigung — und die ist fast nichts, nur 17 %. Man erinnert Thaddäus als kräftiges Türkis und dreht die Sättigung auf 50 % oder höher; die echte Haut ist ein Hauch Grün über hellem Grau. Der Farbton ist tatsächlich grün (157°, auf der Grünseite von Cyan), nicht blau, die Helligkeit hoch bei 85 %.
Der Grund fürs Übersättigen ist der Kontrast. Neben SpongeBobs voll gesättigtem Gelb und Patricks Rosa wirkt Thaddäus' gedämpfte Haut weit farbiger, als sie ist — das Auge liest eine Sättigung, die die Pixel gar nicht haben. Helligkeit hoch halten, Sättigung fast auf den Boden ziehen und den Farbton im Grün lassen.
So triffst du sie aus dem Gedächtnis
Auf den spezifischen Hex-Wert dieser Figur kalibriert, keine allgemeinen Farbtipps.
- Sättigung: nur ~17 % — viel grauer als die Erinnerung.
- Farbton: ~157°, Grünseite von Cyan, nicht Blau.
- Helligkeit: ~85 %, hell und hoch.
- Häufiger Fehler: "Türkis" erinnern und stark übersättigen.



