El color, en detalle
Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.
- HEX
#212F78
- RGB
- 33, 47, 120
- HSB
- 230°, 73%, 47%
- HSL
- 230°, 57%, 30%
Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son
#202378
#203B78
#2F3B78
#122378
#172154
Cómo surgió este color
All Might — nombre civil Toshinori Yagi — es el Héroe Número Uno de My Hero Academia, la serie shonen de larga duración que comenzó como manga de Kōhei Horikoshi en 2014 y como anime del estudio Bones en 2016. Su traje de héroe más icónico es el "Silver Age", un homenaje abierto al diseño de superhéroes estadounidenses de la era Superman y Capitán América. El color dominante en torso, mangas y placas centrales es un azul marino profundo — bajado en brillo en lugar de empujado en saturación, lejos de los azules primarios brillantes que prefieren la mayoría de los diseños de héroe japoneses.
El hex se descompone en HSB(230°, 73%, 47%). El matiz 230° queda un toque al lado cian del azul puro (que vive en 240°) — lo bastante cerca para que la diferencia sea sutil por sí sola, pero suficiente para suavizar el marino y evitar que se sienta clínico. La saturación está alta en 73%, pero el brillo es la dimensión crítica — solo 47%, menos de la mitad. Eso es lo que hace que el marino lea como "profundo" y "serio" en lugar de un azul primario de dibujo infantil. Falla cualquier dimensión y el color deja de parecer All Might y se convierte en un azul-de-superhéroe genérico.
Los jugadores casi siempre fallan este color en el control de brillo. El instinto al emparejar un marino es quedarse alrededor del 60–65% de brillo; All Might vive más abajo. La otra trampa es el matiz — un cobalto verdadero tendría un matiz diferente y mayor saturación. Para acertar: baja el brillo a unos 47%, mantén la saturación en los 70 bajos, y quédate cerca de 230° en el matiz. Subir hasta 240° empuja el marino hacia un azul primario plano y pierde esa suavidad cian que le da peso al traje.
Cómo replicarla de memoria
Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.
- Brillo: ~47% — menos de la mitad, esta es la dimensión clave.
- Saturación: ~73% — alta, pero no al máximo.
- Matiz: ~230° — un pelo al lado cian del azul puro (240°); no subas más.
- Error común: brillo demasiado alto, cayendo en azul real en lugar de marino.