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Goofy de Mickey Mouse

ESTUDIO DE COLOR · 30 de 31

Sombrero de Goofy

De Mickey Mouse · 1932

#C6DB57 Chartreuse de Goofy
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El color, en detalle

Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.

HEX
#C6DB57
RGB
198, 219, 87
HSB
70°, 60%, 86%
HSL
70°, 65%, 60%

Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son

#B4DB58
#D7DB58
#CADB72
#C1DB3D
#A5B849

Cómo surgió este color

Goofy apareció por primera vez en 1932 como "Dippy Dawg" en Mickey's Revue, con la voz de Pinto Colvig. A lo largo de las nueve décadas siguientes, su sombrero alto y arrugado se convirtió en uno de los accesorios Disney más reconocibles — más alto que el de Mickey, más arrugado que la gorra de marinero de Donald, y pintado en un color que la mayoría de la gente recuerda como "verde" pero que vive firmemente en territorio chartreuse.

El hex se descompone en HSB(70°, 60%, 86%). El matiz en 70° queda a un sexto del camino del amarillo (60°) al verde (120°) — lo bastante cerca del amarillo para que el ojo lo lea como un verde-amarillo en lugar de un verde de verdad. La saturación es media (60%), el brillo es alto (86%). Visualmente: es el color que adopta una lima fresca bajo luz fuerte, inclinado hacia el lado amarillo de la lima.

Los jugadores fallan este color tirando demasiado en cualquier dirección. El instinto del "sombrero es verde" lleva el matiz más allá de 90°, cayendo en verde lima o verde puro. El instinto del "sombrero es oliva" empuja la saturación hacia abajo y el brillo más bajo, cayendo en una mostaza polvorienta. El sombrero de Goofy queda entre los dos: brillo alto, saturación moderada, matiz claramente del lado amarillo del verde.

Cómo replicarla de memoria

Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.

  • Matiz: ~70° — chartreuse, entre amarillo (60°) y verde (120°), más cerca del amarillo.
  • Saturación: ~60% — moderada, no alta.
  • Brillo: ~86% — alto.
  • Error común: demasiado verde (pasar de 90°) o demasiado polvoriento (bajar la saturación por debajo de 40%).
Jugar e intentarlo