
El color, en detalle
Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.
- HEX
#FF96B0
- RGB
- 255, 150, 176
- HSB
- 345°, 41%, 100%
- HSL
- 345°, 100%, 79%
Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son
#FF96A3#FF96BF#FFB5C8#FF789A#DB8198Cómo surgió este color
La Pantera Rosa empezó como la estrella animada de los títulos de crédito de La Pantera Rosa (1963) y tuvo sus propios cortos desde 1969. Su rosa es uno de los colores de personaje más reconocidos del mundo, y es más suave de lo que insiste la memoria: corresponde a #FF96B0, o HSB(345°, 41%, 100%).
La sorpresa es la saturación: solo un 41%. La mayoría recuerda a la Pantera como un rosa vivo e intenso y sube la saturación más allá del 70%, cayendo en algo más cercano al magenta o al chicle. El color real es un rosa pálido: brillo fijado en el máximo absoluto (100%) con la saturación apenas pasando un tercio. Es un rosa claro, no estridente.
El tono está en 345°, justo por debajo de la línea del rojo (360°/0°), así que es un rosa que tira al rojo, no al morado. Mantén el brillo al máximo, deja la saturación en torno al 40% y mueve el tono un poco desde el rojo puro hacia el magenta. Si tu rosa parece un marcador fluorescente, te has pasado de saturación.
Cómo replicarla de memoria
Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.
- La saturación es la trampa: solo ~41%, mucho menos de lo que crees.
- Brillo: 100% — al tope.
- Tono: ~345°, un rosa que tira al rojo, no al morado.
- Error común: saturar de más y caer en un rosa magenta chillón.



