El color, en detalle
Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.
- HEX
#FCD33B
- RGB
- 252, 211, 59
- HSB
- 47°, 77%, 99%
- HSL
- 47°, 97%, 61%
Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son
#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532
Cómo surgió este color
El amarillo de Pikachu es uno de los colores más puestos a prueba en la memoria de dibujos animados. El matiz es famoso, la saturación es famosa, y el brillo es casi la excepción que hace el resto posible. En HSB(47°, 77%, 99%), este color está en el borde de lo que una pantalla puede mostrar sin cruzar a la luz pura — un amarillo girado completamente al máximo.
La mayoría de los jugadores que falla a Pikachu falla de la misma forma. Van primero al matiz, encuentran un amarillo creíble entre 45° y 55°, y se acomodan en una saturación de 60–70%. Es un amarillo correcto para muchas cosas. No es Pikachu. El color del personaje casi ignora el control de saturación — está empujado cerca del máximo que la paleta cartoon permite — y el brillo está en el techo. Si solo recuerdas a Pikachu como "amarillo", te quedarás corto en ambas dimensiones a la vez.
Hay también una pequeña trampa de matiz. El matiz exacto de Pikachu queda un poco más cálido que el amarillo puro en la mayoría de los monitores. Amarillo puro sería 60°. Pikachu vive varios grados por debajo, inclinado al naranja lo justo para parecer vivo en pantalla. Esto vale para casi todo personaje amarillo icónico, y por eso un amarillo "limón" siempre se ve ligeramente mal aunque esté matemáticamente cerca.
Cómo replicarla de memoria
Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.
- Sube el brillo hasta el tope.
- Sube la saturación más allá del 75%, no a 60–70%.
- Mueve el matiz unos grados más cálido que el amarillo puro.
- Si tu intento se siente "casi alto de más", estás en el lado correcto.