
El color, en detalle
Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.
- HEX
#B4D8CA
- RGB
- 180, 216, 202
- HSB
- 157°, 17%, 85%
- HSL
- 157°, 32%, 78%
Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son
#B4D9D0#B4D9C6#CED9D5#9AD9C1#96B5A9Cómo surgió este color
Calamardo Tentáculos es el vecino eternamente fastidiado de Bob Esponja (1999). Su piel queda en la memoria como "turquesa" o "azul claro", pero el color real es un verde grisáceo pálido, casi imperceptible: #B4D8CA, o HSB(157°, 17%, 85%).
La dimensión decisiva es la saturación, y es casi nula: solo un 17%. La gente recuerda a Calamardo como un turquesa vivo y sube la saturación al 50% o más; la piel real es un susurro de verde sobre gris claro. El tono es de hecho verde (157°, del lado verde del cian), no azul, y el brillo es alto, 85%.
El motivo de que todos saturen de más es el contraste. Junto al amarillo al máximo de Bob Esponja y el rosa de Patricio, la piel apagada de Calamardo parece mucho más colorida de lo que es: el ojo lee una saturación que los píxeles no tienen. Mantén el brillo alto, baja la saturación casi al suelo y deja el tono en el verde.
Cómo replicarla de memoria
Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.
- Saturación: solo ~17% — mucho más gris de lo que crees.
- Tono: ~157°, lado verde del cian, no azul.
- Brillo: ~85%, claro y alto.
- Error común: recordar "turquesa" y saturar de más.



