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Kim Possible de Kim Possible

ESTUDIO DE COLOR · 17 de 31

Pantalón cargo de Kim Possible

De Kim Possible · 2002

#9FA276 Verde oliva de campo
Jugar esta ronda

El color, en detalle

Cuatro formas de describir un color. Cada control del juego se asigna a una de estas dimensiones.

HEX
#9FA276
RGB
159, 162, 118
HSB
64°, 27%, 64%
HSL
64°, 19%, 55%

Tonos cercanos que parecen correctos pero no lo son

#9AA377
#A3A077
#A2A38B
#9FA364
#7D805D

Cómo surgió este color

Kim Possible debutó en Disney Channel en junio de 2002, creada por Mark McCorkle y Bob Schooley. La premisa: una porrista de secundaria que, en sus ratos libres, trabaja como espía independiente y salva al mundo. El atuendo estándar de misión — cuello alto negro, pantalón cargo verde oliva, guantes marrones — es lo que Kim viste siempre que suena la llamada, diseñado por el equipo de arte para leerse como "táctico" sin cruzar al camuflaje literal ni al equipo SWAT completo. El color del pantalón cargo, en particular, era el punto de negociación: bastante oliva para sugerir equipamiento de campo, pero también bastante suave para encajar en la paleta de Disney Channel orientada a niños de doce años.

El hex se descompone en HSB(64°, 27%, 64%). El matiz vive en la zona amarillo-verde en 64°, apenas pasado el amarillo puro, camino del verde. La saturación es la dimensión sorpresa — sólo 27%, muy por debajo de la ropa típica de cartoon. El brillo queda en 64%, también retraído del máximo Disney. El resultado es el oliva polvoriento de una chaqueta militar gastada o de una lámpara vieja de biblioteca — el "oliva de campo" que llevas cuando no quieres ser notado, pero tampoco estás intentando desaparecer.

Los jugadores eligen uno de dos olivas equivocados. O sobresaturan y caen en verde-ejército-lima, que se siente cartoon-correcto pero pierde puntos; o se quedan cortos de brillo y caen en caqui-marrón puro. El pantalón de Kim no es ninguno. Empieza en amarillo puro (60°), mueve el matiz cuatro grados hacia el verde, luego baja la saturación fuerte — más allá de donde se siente natural — y deja que el brillo se asiente cerca del 64%. El control de saturación es el que gana o pierde esta ronda.

Cómo replicarla de memoria

Calibradas al hex específico de este personaje, no consejos genéricos.

  • Saturación: ~27% — muy por debajo del estándar de ropa cartoon.
  • Brillo: ~64% — retraído del máximo Disney.
  • Matiz: ~64° — apenas pasado el amarillo puro, camino del verde.
  • Error común: sobresaturar a verde-ejército; la respuesta es oliva polvoriento.
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