Toon Tone

Accueil / Personnages / All Might · Costume de héros

All Might dans My Hero Academia

ÉTUDE COULEUR · 11 sur 31

Costume de héros d’All Might

De My Hero Academia · 2016

#212F78 Bleu marine emblème
Essayer cette manche

La couleur, décomposée

Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.

HEX
#212F78
RGB
33, 47, 120
HSB
230°, 73%, 47%
HSL
230°, 57%, 30%

Tons voisins qui semblent justes mais sont faux

#202378
#203B78
#2F3B78
#122378
#172154

L'origine de cette couleur

All Might — nom civil Toshinori Yagi — est le Héros Numéro Un de My Hero Academia, la série shonen au long cours qui a commencé comme manga de Kohei Horikoshi en 2014 et comme anime du studio Bones en 2016. Le costume de héros le plus iconique est le « Silver Age », un hommage ouvert au design des super-héros américains de l'ère Superman et Captain America. La couleur dominante sur le torse, les manches et les plaques centrales est un bleu marine profond — tiré vers le bas en luminosité plutôt qu'amplifié en saturation, loin des bleus primaires éclatants que préfèrent la plupart des designs de héros japonais.

Le hex se décompose en HSB(230°, 73%, 47%). La teinte 230° est juste du côté cyan du bleu pur (situé à 240°) — assez proche pour que la différence soit subtile en isolation, mais assez pour adoucir le marine et l'empêcher de paraître clinique. La saturation est haute à 73 %, mais la luminosité est la dimension critique — seulement 47 %, moins de la moitié. C'est ce qui fait que le marine se lit « profond » et « sérieux » au lieu d'un bleu primaire de dessin pour enfants.

Les joueurs ratent presque toujours cette couleur sur le curseur de luminosité. L'instinct quand on cible un marine est de rester autour de 60–65 % de luminosité ; All Might se cale plus bas. L'autre piège est la teinte — un vrai cobalt aurait une teinte différente et une saturation plus haute. Pour viser juste : descends la luminosité à environ 47 %, garde la saturation dans les 70 bas, et restez près de 230° en teinte. Monter à 240° pousse le marine vers un bleu primaire plat et enlève cette douceur cyan qui donne du poids au costume.

Comment la retrouver de mémoire

Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.

  • Luminosité : ~47 % — sous la moitié, c'est la dimension clé.
  • Saturation : ~73 % — haute, mais pas maximisée.
  • Teinte : ~230° — un poil du côté cyan du bleu pur (240°) ; ne monte pas plus.
  • Erreur fréquente : luminosité trop haute, tombant en bleu royal au lieu de marine.
Jouer et essayer