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Ursinho Pooh de As Novas Aventuras do Ursinho Pooh

ESTUDO DE COR · 18 de 36

Pelagem do Ursinho Pooh

De As Novas Aventuras do Ursinho Pooh · 1988

#F5B142 Amarelo dourado
Jogar esta rodada

A cor, decomposta

Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.

HEX
#F5B142
RGB
245, 177, 66
HSB
37°, 73%, 96%
HSL
37°, 90%, 61%

Tons próximos que parecem certos e estão errados

#F5C842
#F59842
#F5BC5F
#F5A525
#D19738

Como esta cor surgiu

O Ursinho Pooh começou como personagem literário no livro homônimo de A.A. Milne em 1926, ilustrado por E.H. Shepard em tons suaves de lápis que sugeriam um marrom-dourado abafado. A Disney licenciou os direitos de adaptação com a Stephen Slesinger, Inc. em 1961 e produziu Ursinho Pooh e a Árvore do Mel em 1966, o primeiro dos curtas animados Pooh do estúdio. As Novas Aventuras do Ursinho Pooh foi ao ar na grade de manhã de sábado da ABC de 1988 a 1991, e é a versão que travou a paleta moderna do Pooh — um laranja-mel quente notavelmente mais saturado do que a aquarela original do Shepard.

A referência auditada é #F5B142, ou HSB(37°, 73%, 96%). É o tom plano dominante do corpo na imagem principal da página oficial do Pooh da Disney. Em relação à resposta antiga, o matiz está quatro graus mais perto do amarelo e o brilho dez pontos acima, eliminando o aspecto marrom escuro que surpreendia os jogadores.

Considere a família visual como parte da pergunta: ilustrações dos livros, pelúcias, o Pooh de ação real e séries digitais posteriores são referências diferentes. Nesta rodada, deixe o matiz perto de 37°, a saturação perto de três quartos e o brilho próximo do máximo. O Pooh deve parecer dourado quente, não marrom.

Como acertá-la de memória

Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.

  • Matiz: ~37° — dourado quente, no lado laranja do amarelo puro.
  • Saturação: ~73% — forte, mas não totalmente saturada.
  • Brilho: ~96% — alto, com pouca folga.
  • Erro comum: reutilizar a antiga referência laranja-marrom escura.
Jogar e tentar