Toon Tone

Главная / Персонажи / Бендер · Металлический корпус

Бендер (Футурама)

ИЗУЧЕНИЕ ЦВЕТА · 25 из 31

Металлический корпус — Бендер

Из Футурама · 1999

#89A7A9 Серо-бирюзовый
Сыграть этот раунд

Цвет в деталях

Четыре способа описать один цвет. Каждый ползунок в игре соответствует одному из этих измерений.

HEX
#89A7A9
RGB
137, 167, 169
HSB
184°, 19%, 66%
HSL
184°, 16%, 60%

Близкие тона, которые выглядят правильно и неправильны

#88A2A8
#88A8A6
#9DA8A8
#74A5A8
#6B8385

Как появился этот цвет

Бендер — полное имя Бендер Бендинг Родригес — это курящий и попивающий пиво робот в центре Футурамы, премьера которой состоялась на Fox в 1999 году. Сериал описывает его тело как шасси «Bending Unit 22», и цвет металла, на котором остановились аниматоры, — это не чистый промышленный серый. Это серый с небольшим, намеренным уклоном в бирюзу — достаточно, чтобы читаться как «металлический», а не как плоский нейтральный тон.

Хекс раскладывается на HSB(184°, 19%, 66%). Оттенок стоит на 184°, практически на самой границе циана на круге; насыщенность всего 19% — присутствует, но очень тихая; а яркость сидит на 66%, уверенно средняя — не светло-серый и не тёмный гунметалл. Визуально: это серый, который не отказался от своего цвета, а лишь убавил его почти до нуля.

Игроки промахиваются с цветом Бендера двумя противоположными способами. Лагерь «роботы серые» сводит насыщенность к нулю и приземляется на настоящий нейтральный серый, что даёт мало очков, потому что небольшой вклад цвета исчезает полностью. Лагерь «Бендер выглядит синеватым» поднимает насыщенность выше 40% и гонится за сланцево-синим, превышая то небольшое количество цвета, которое персонаж на самом деле несёт. Честный ответ — около 19% насыщенности: цветной, но едва-едва.

Как воспроизвести его по памяти

Откалибровано под конкретный хекс этого персонажа, а не общие советы по цвету.

  • Насыщенность: ~19% — присутствует, но очень тихая.
  • Яркость: ~66% — уверенно средняя, не светлая и не тёмная.
  • Оттенок: ~184° — прямо на границе циана; при такой насыщенности почти не вносит вклад.
  • Частая ошибка: свести насыщенность к нулю (чистый серый) или гнаться за сланцевым синим выше 40% насыщенности.
Играть и попробовать