Цвет в деталях
Четыре способа описать один цвет. Каждый ползунок в игре соответствует одному из этих измерений.
- HEX
#F06E26
- RGB
- 240, 110, 38
- HSB
- 21°, 84%, 94%
- HSL
- 21°, 87%, 55%
Близкие тона, которые выглядят правильно и неправильны
#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21
Как появился этот цвет
Кимоно Гоку — из Dragon Ball Z (премьера 1989, на основе Dragon Ball 1986 года). Оранжевый стал одним из самых узнаваемых отдельных цветов в аниме — маркером франшизы настолько постоянным, что силуэт плюс оранжевый достаточны, чтобы узнать персонажа с одного взгляда.
Хекс раскладывается на HSB(21°, 84%, 94%). Оттенок ближе к красному, чем к жёлтому, и большинство игроков здесь не доверяют собственной памяти. Инстинкт при угадывании "оранжевого" персонажа — идти к 30°: оранжевый дорожного конуса, пожарный оранжевый. Кимоно Гоку живёт ниже этого. Разница в 9° мала в сырых градусах, но велика визуально: это разница между оранжевым, который ощущается игривым, и тем, который ощущается готовым к бою.
Другая ось, на которой нужно зафиксироваться — насыщенность. Цвет Гоку сильно насыщен — в восьмидесятых. Те, кто берёт слишком мало насыщенности, попадают в бежево-оранжевый, который сам по себе выглядит нормально, но не набирает очков против эталонной анимационной краски. Яркость может остаться у вершины, но не обязана быть на максимуме — где-то в девяностых — правильный район.
Как воспроизвести его по памяти
Откалибровано под конкретный хекс этого персонажа, а не общие советы по цвету.
- Начните с пожарно-красного и переместите оттенок к жёлтому ровно на 20°.
- Оттенок живёт на 18–22°, ближе к красному, чем к жёлтому.
- Насыщенность живёт на 80–85% — уверенно, не мягко.
- Яркость около 94% — наполнена, как краска cel.