
La couleur, décomposée
Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.
- HEX
#B4D8CA
- RGB
- 180, 216, 202
- HSB
- 157°, 17%, 85%
- HSL
- 157°, 32%, 78%
Tons voisins qui semblent justes mais sont faux
#B4D9D0#B4D9C6#CED9D5#9AD9C1#96B5A9L'origine de cette couleur
Carlo Tentacule est le voisin éternellement blasé de Bob l'éponge (1999). Sa peau reste en mémoire comme « turquoise » ou « bleu clair », mais la vraie couleur est un vert-gris pâle, à peine présent : #B4D8CA, soit HSB(157°, 17%, 85%).
La dimension décisive, c'est la saturation, et elle est quasi nulle — à peine 17 %. On se souvient de Carlo comme d'un turquoise vif et on monte la saturation à 50 % ou plus ; la vraie peau est un soupçon de vert sur un gris clair. La teinte est réellement verte (157°, du côté vert du cyan), pas bleue, et la luminosité élevée à 85 %.
Si tout le monde sursature, c'est à cause du contraste. À côté du jaune saturé à fond de Bob et du rose de Patrick, la peau éteinte de Carlo paraît bien plus colorée qu'elle ne l'est — l'œil lit une saturation que les pixels n'ont pas. Gardez la luminosité haute, descendez la saturation presque au plancher et laissez la teinte dans le vert.
Comment la retrouver de mémoire
Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.
- Saturation : à peine ~17 % — bien plus grise qu'en mémoire.
- Teinte : ~157°, côté vert du cyan, pas bleu.
- Luminosité : ~85 %, claire et haute.
- Erreur fréquente : se souvenir « turquoise » et trop saturer.



