Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#FEF200
- RGB
- 254, 242, 0
- HSB
- 57°, 100%, 100%
- HSL
- 57°, 100%, 50%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#EAFF00
#FFD000
#FFF41F
#FFF200
#DBD000
Skąd wziął się ten kolor
Bananaman to brytyjski serial animowany z 1983 roku, adaptowany z paska komiksowego publikowanego w Nutty, a potem w The Dandy. Założenie: zwykły uczeń Eric Wimp je banana i przemienia się w muskularnego superbohatera, z peleryną, maską i niewątpliwym żółtym strojem od stóp do głów. Głosów użyczyło trio z The Goodies — Tim Brooke-Taylor, Bill Oddie i Graeme Garden — a serial leciał na BBC One w połowie lat 80.
Hex rozkłada się do HSB(57°, 100%, 100%). Jasność i nasycenie na maksimum; odcień jest na 57°, dokładnie jeden stopień chłodniejszy niż ciało SpongeBoba na 56°. Funkcjonalnie to ten sam żółty — najjaśniejszy i najkrzykliwszy żółty, jaki ekran może wyprodukować. Peleryna została zaprojektowana, by wyglądać dokładnie jak banan: bez dwuznaczności, bez cieniowania, bez realizmu. To kreskówkowa wersja koloru banana, nie kolor prawdziwego banana.
Ten, kto myli Bananamana, wpada w tę samą pułapkę co SpongeBob — niedosadza nasycenia i jasności, bo ludzkie oko wygładza maksymalne żółcie w pamięci. Uczciwa odpowiedź to „wszystko na maksimum". Jasność na 100%. Nasycenie na 100%. Odcień gdziekolwiek między 55° a 60° trafia rundę. Jeśli twój wybór wydaje się niekomfortowo krzykliwy, jesteś po właściwej stronie; jeśli wydaje się spokojnym żółtym, nie jesteś.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Jasność: 100% — maksymalizuj.
- Nasycenie: 100% — też maksymalizuj.
- Odcień: 55–60° — gdziekolwiek w żółtym kreskówkowym terytorium działa.
- Częsty błąd: niedocenianie obu suwaków — ta sama pułapka co SpongeBob.