Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#89A7A9
- RGB
- 137, 167, 169
- HSB
- 184°, 19%, 66%
- HSL
- 184°, 16%, 60%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#88A2A8
#88A8A6
#9DA8A8
#74A5A8
#6B8385
Skąd wziął się ten kolor
Bender — pełne imię Bender Bending Rodriguez — to robot palący jak komin, napędzany piwem, w centrum Futuramy, która zadebiutowała na Fox w 1999 roku. Serial opisuje jego ciało jako podwozie Bending Unit 22, a kolor metalu, na którym osiedli animatorzy, nie jest czystą przemysłową szarością. To szary z małym, celowym przechyleniem w stronę morskiego — wystarczająco, by wyglądać na „metaliczny" zamiast płaskiego neutralu.
Hex rozkłada się do HSB(184°, 19%, 66%). Odcień leży na 184°, praktycznie na samej granicy cyjanu koła; nasycenie wynosi tylko 19%, obecne, ale bardzo ciche; a jasność osiada na 66%, wyraźnie średnia — nie jasny szary, nie ciemny gunmetal. Wizualnie: to jest szary, który nie zrezygnował ze swojego koloru, tylko go ściągnął niemal do zera.
Gracze mylą kolor Bendera na dwa przeciwne sposoby. Frakcja „roboty są szare" zeruje nasycenie i ląduje na prawdziwym neutralnym szarym, który wypada źle, bo mały wkład koloru zupełnie znika. Frakcja „Bender wydaje się niebieskawy" pcha nasycenie powyżej 40% i goni za niebieskim łupkiem, przekraczając małą ilość koloru, którą postać naprawdę nosi. Uczciwa odpowiedź to około 19% nasycenia — kolorowy, ale ledwo.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Nasycenie: ~19% — obecne, ale bardzo ciche.
- Jasność: ~66% — wyraźnie średnia, ani jasna ani ciemna.
- Odcień: ~184° — dokładnie na granicy cyjanu; przy tej saturacji ledwo wnosi.
- Częsty błąd: zejście do czystego szarego (sat = 0) lub pogoń za łupkowo-niebieskim powyżej 40% sat.