Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#D71D3F
- RGB
- 215, 29, 63
- HSB
- 349°, 87%, 84%
- HSL
- 349°, 76%, 48%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#D61C25
#D61C57
#D63653
#D60229
#B31734
Skąd wziął się ten kolor
Eric Cartman to jedna z czterech głównych postaci Miasteczka South Park (1997). Czerwona kurtka jest częścią celowo prostego, papierowo-wycinankowego stylu wizualnego serialu. Kolor został wybrany przez twórców Treya Parkera i Matta Stone'a jako część kwartetu czterokolorowego — niebieska czapka Stana, zielona uszanka Kyle'a, pomarańczowa parka Kenny'ego, czerwona kurtka Cartmana — zaprojektowanego dla natychmiastowego rozpoznawania postaci w minimalistycznym świecie wizualnym.
Hex rozkłada się do HSB(349°, 87%, 84%). To czerwień tuż przed czystą czerwienią na kole (lekkie przechylenie w stronę magenty), z wysokim nasyceniem i wysoką jasnością. To wyrazista czerwień, ale nie czerwień ognia na maksimum, jakiej używają niektóre kreskówki. Lekkie przechylenie w stronę magenty daje ciepło, które odróżnia ją od czerwieni ceglanej Mikiego — kolor Cartmana jest bardziej żywy, mniej ziemisty. Oba są czerwieniami, ale żyją cały krok od siebie na płaszczyźnie nasycenie-jasność.
Gracze, którzy mylą czerwień Cartmana, konsekwentnie przekraczają jasność albo niedosycają. Pułapką jest dotarcie do „karminu" lub „burgundu", który staje się ciemniejszy niż rzeczywisty kolor Cartmana. Czerwień South Park jest jasna, nie ciemna. Trafiaj celując w nasycenie ~87% i jasność ~84% i nie ciemniej poza te cele.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Nasycenie: ~87% — zaangażowane i wysokie.
- Jasność: ~84% — jasna ale nie spalona.
- Odcień: 349° — odrobinę po stronie magenty czystej czerwieni.
- Częsty błąd: zbyt ciemny (burgund typu Mickey) lub zbyt jasny (wóz strażacki).