Toon Tone

Strona główna / Postacie / Goku · Kimono Pustelnika-Żółwia

Goku (Dragon Ball Z)

STUDIUM KOLORU · 05 z 31

Goku — Kimono Pustelnika-Żółwia

Z Dragon Ball Z · 1989

#F06E26 Bojowy pomarańcz
Zagraj tę rundę

Kolor, rozłożony na czynniki

Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.

HEX
#F06E26
RGB
240, 110, 38
HSB
21°, 84%, 94%
HSL
21°, 87%, 55%

Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne

#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21

Skąd wziął się ten kolor

Kimono Goku pochodzi z Dragon Ball Z (debiut 1989, na podstawie Dragon Ball z 1986). Pomarańczowy stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych pojedynczych kolorów anime — znak rozpoznawczy franczyzy tak konsekwentny, że sylwetka plus pomarańcz wystarczają, by rozpoznać postać na pierwszy rzut oka.

Hex rozkłada się do HSB(21°, 84%, 94%). Odcień jest bliżej czerwieni niż żółci, czego większość graczy nie ufa swojej pamięci. Instynkt przy dopasowywaniu „pomarańczowej" postaci to sięgnięcie po 30° — pomarańcz pachołka drogowego, pomarańcz ognia. Kimono Goku żyje poniżej. Różnica 9° jest mała w surowych stopniach, ale wizualnie duża: to różnica między pomarańczem, który wydaje się zabawny, a tym, który wydaje się gotowy do walki.

Drugi wymiar, na którym warto się zatrzymać, to nasycenie. Kolor Goku jest mocno nasycony — w 80-tych. Gracze, którzy niedosycają, lądują w beżowo-pomarańczowym, który wygląda dobrze w izolacji, ale nie punktuje względem referencji cel-paint. Jasność może zostać blisko sufitu, ale nie musi być maksymalizowana — okolica 90-tych to właściwy region.

Jak go trafić z pamięci

Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.

  • Zacznij od czerwieni wozu strażackiego, potem przesuń odcień w stronę żółci dokładnie o 20°.
  • Odcień siedzi na 18–22°, bliżej czerwieni niż żółci.
  • Nasycenie siedzi na 80–85% — pewne, nie miękkie.
  • Jasność około 94% — wystarczająco pełna, by sprawiać wrażenie cel-paint.
Zagraj i spróbuj