Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#F06E26
- RGB
- 240, 110, 38
- HSB
- 21°, 84%, 94%
- HSL
- 21°, 87%, 55%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21
Skąd wziął się ten kolor
Kimono Goku pochodzi z Dragon Ball Z (debiut 1989, na podstawie Dragon Ball z 1986). Pomarańczowy stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych pojedynczych kolorów anime — znak rozpoznawczy franczyzy tak konsekwentny, że sylwetka plus pomarańcz wystarczają, by rozpoznać postać na pierwszy rzut oka.
Hex rozkłada się do HSB(21°, 84%, 94%). Odcień jest bliżej czerwieni niż żółci, czego większość graczy nie ufa swojej pamięci. Instynkt przy dopasowywaniu „pomarańczowej" postaci to sięgnięcie po 30° — pomarańcz pachołka drogowego, pomarańcz ognia. Kimono Goku żyje poniżej. Różnica 9° jest mała w surowych stopniach, ale wizualnie duża: to różnica między pomarańczem, który wydaje się zabawny, a tym, który wydaje się gotowy do walki.
Drugi wymiar, na którym warto się zatrzymać, to nasycenie. Kolor Goku jest mocno nasycony — w 80-tych. Gracze, którzy niedosycają, lądują w beżowo-pomarańczowym, który wygląda dobrze w izolacji, ale nie punktuje względem referencji cel-paint. Jasność może zostać blisko sufitu, ale nie musi być maksymalizowana — okolica 90-tych to właściwy region.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Zacznij od czerwieni wozu strażackiego, potem przesuń odcień w stronę żółci dokładnie o 20°.
- Odcień siedzi na 18–22°, bliżej czerwieni niż żółci.
- Nasycenie siedzi na 80–85% — pewne, nie miękkie.
- Jasność około 94% — wystarczająco pełna, by sprawiać wrażenie cel-paint.