Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#5078A7
- RGB
- 80, 120, 167
- HSB
- 212°, 52%, 65%
- HSL
- 212°, 35%, 48%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#506CA6
#5083A6
#6382A6
#3C6DA6
#3E5E82
Skąd wziął się ten kolor
Stitch zadebiutował w Lilo i Stich w 2002 roku, a jego błękit to jedna z najbardziej starannie dobranych palet Disneya z ostatnich 25 lat. Tam gdzie większość błękitów Disneya skłania się ku barwom podstawowym — czyste kobalty, błękity nieba, błękity królewskie — futro Sticha zostało zaprojektowane tak, by wyglądało jednocześnie na obce i przyjazne, a do tego kolor został celowo pociągnięty w stronę szarości.
Hex rozkłada się do HSB(212°, 52%, 65%). To błękit z odcieniem po chłodnej stronie cyjanu, nasyceniem ledwo ponad połowę i jasnością wyraźnie poniżej maksimum. Wizualnie: to nie jest śmiały błękit. To zmiękczony błękit, taki jaki niebo o zmierzchu przybiera tuż przed przejściem w fiolet, taki jaki kamień ma po deszczu.
Większość graczy chybia ten kolor na dwa sposoby. Optymiści widzą „Stich jest jasny i energiczny" i sięgają po czysty, nasycony błękit bliższy #3A7BE8. Przesycają. Pesymiści widzą „Stich jest obcy i dziwny" i sięgają po łupek, bliżej #4A6878. Niedosycają. Właściwa odpowiedź leży między nimi, niemal dokładnie: półnasycona, średnio-jasna, z odcieniem, który jest najpierw błękitem, ale nie zaprzecza swojemu niewielkiemu szaro-zielonemu pchnięciu.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Zacznij od błękitu nieba, potem opuść nasycenie i jasność o około 12 punktów każdy.
- Odcień siedzi na 210–215° — przeciągnij lekko w stronę cyjanu od czystego błękitu.
- Nasycenie żyje blisko 50%, nie 80%.
- Jasność trzyma się blisko 65% — wyraźnie średnia, nie jasna.