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All Might de My Hero Academia

ESTUDO DE COR · 12 de 15

Traje de Herói do All Might

De My Hero Academia · 2016

#212F78 Azul-marinho de símbolo
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A cor, decomposta

Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.

HEX
#212F78
RGB
33, 47, 120
HSB
230°, 73%, 47%
HSL
230°, 57%, 30%

Tons próximos que parecem certos e estão errados

#202378
#203B78
#2F3B78
#122378
#172154

Como esta cor surgiu

All Might — nome civil Toshinori Yagi — é o Herói Número Um de My Hero Academia, a série shonen de longa duração que começou como mangá de Kohei Horikoshi em 2014 e como anime do estúdio Bones em 2016. O traje de herói mais icônico é o "Silver Age", uma homenagem aberta ao design de super-heróis americanos da era Superman e Capitão América. A cor dominante no torso, nas mangas e nas placas centrais é um azul-marinho profundo — puxado para baixo no brilho em vez de ampliado na saturação, longe dos azuis primários brilhantes que a maioria dos designs de herói japoneses prefere.

O hex se decompõe em HSB(230°, 73%, 47%). O matiz 230° fica um toque no lado ciano do azul puro (que vive em 240°) — perto o suficiente para a diferença ser sutil sozinha, mas o bastante para suavizar o marinho e evitar que ele pareça clínico. A saturação está alta em 73%, mas o brilho é a dimensão crítica — só 47%, menos da metade. É isso que faz o marinho ler como "profundo" e "sério" em vez de azul primário de desenho infantil. Erre qualquer dimensão e a cor para de parecer All Might e vira azul-de-super-herói genérico.

Os jogadores quase sempre erram essa cor no controle de brilho. O instinto ao combinar um marinho é ficar em torno de 60–65% de brilho; All Might vive mais embaixo. A outra armadilha é o matiz — um cobalto verdadeiro teria matiz diferente e saturação mais alta. Para acertar: baixe o brilho para cerca de 47%, mantenha a saturação na casa dos 70 baixos, e fique perto de 230° no matiz. Subir até 240° empurra o marinho para um azul primário plano e tira aquela suavidade ciano que dá peso ao traje.

Como acertá-la de memória

Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.

  • Brilho: ~47% — menos da metade, esta é a dimensão chave.
  • Saturação: ~73% — alta, mas não maximizada.
  • Matiz: ~230° — um fio no lado ciano do azul puro (240°); não suba mais.
  • Erro comum: brilho alto demais, caindo em azul real em vez de marinho.
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