A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#FEF200
- RGB
- 254, 242, 0
- HSB
- 57°, 100%, 100%
- HSL
- 57°, 100%, 50%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#EAFF00
#FFD000
#FFF41F
#FFF200
#DBD000
Como esta cor surgiu
Bananaman é uma série de animação britânica de 1983, adaptada de uma tirinha publicada em Nutty e depois em The Dandy. A premissa: um colegial comum chamado Eric Wimp come uma banana e se transforma em um super-herói musculoso, com capa, máscara e roupa amarela inconfundível da cabeça aos pés. As vozes foram do trio de The Goodies — Tim Brooke-Taylor, Bill Oddie e Graeme Garden — e a série passou na BBC One em meados dos anos 80.
O hex se decompõe em HSB(57°, 100%, 100%). Brilho e saturação no máximo; o matiz fica em 57°, exatamente um grau mais frio que o corpo do Bob Esponja em 56°. Funcionalmente, é o mesmo amarelo — o amarelo mais brilhante e berrante que uma tela consegue produzir. A capa foi projetada para ler como banana, ponto: sem ambiguidade, sem sombreado, sem realismo. É a versão cartoon da cor banana, não a cor de uma banana real.
Quem erra o Bananaman cai na mesma armadilha do Bob Esponja — subdosa saturação e brilho porque o olho humano atenua amarelos máximos na memória. A resposta honesta é "tudo no máximo". Brilho a 100%. Saturação a 100%. Matiz em qualquer lugar entre 55° e 60° acerta a rodada. Se o seu chute parece desconfortavelmente berrante, está do lado certo; se parece um amarelo calmo, não está.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Brilho: 100% — maximize.
- Saturação: 100% — também maximize.
- Matiz: 55–60° — qualquer ponto no território amarelo-cartoon funciona.
- Erro comum: subdosar os dois controles — a mesma armadilha do Bob Esponja.