這個顏色,拆解開來
描述一個顏色的四種方式。遊戲中的每個滑桿都對應其中一個維度。
- HEX
#212F78
- RGB
- 33, 47, 120
- HSB
- 230°, 73%, 47%
- HSL
- 230°, 57%, 30%
看起來對但其實錯的相鄰色調
#202378
#203B78
#2F3B78
#122378
#172154
這個顏色是怎麼來的
歐爾麥特 — 平民名字是八木俊典 — 是《我的英雄學院》的「第一英雄」,這部長壽少年漫畫由堀越耕平於 2014 年作為漫畫開始,並於 2016 年由 Bones 工作室製作動畫。最具代表性的英雄服是「銀色時代」服,公開致敬超人和美國隊長時代的美國超級英雄設計。胸部、袖子和中央板上的主導顏色是深海軍藍 — 在亮度上被向下拉而不是在飽和度上被放大,遠離大多數日本英雄設計偏好的亮色原色藍。
Hex 分解為 HSB(230°, 73%, 47%)。230° 的色相在純藍色(240°)的青色側略偏一點 — 接近到差異在獨立看時很微妙,但足夠柔化海軍藍並避免它看起來臨床。飽和度高在 73%,但亮度是關鍵維度 — 只有 47%,少於一半。這就是讓海軍藍讀起來「深沉」和「嚴肅」而不是兒童卡通原色藍的原因。
玩家在亮度滑桿上幾乎總是搞錯這個顏色。配對海軍藍時的直覺是停留在 60–65% 亮度附近;歐爾麥特位於更低處。另一個陷阱是色相 — 真正的鈷藍會有不同的色相和更高的飽和度。要命中:把亮度降到大約 47%,把飽和度保持在 70 多前段,色相保持在 230° 附近。上到 240° 會把海軍藍推向平面原色藍,並奪走那個給制服厚度的青色柔和感。
怎麼從記憶中還原
針對這個角色的精確 hex 校準,不是泛用的色彩建議。
- 亮度:~47% — 低於一半,這是關鍵維度。
- 飽和度:~73% — 高,但不是最大化。
- 色相:~230° — 純藍(240°)的青色側略偏一點;不要再往上推。
- 常見錯誤:亮度太高,落到皇家藍而不是海軍藍。