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我的英雄學院的歐爾麥特

色彩研究 · 11 / 31

歐爾麥特的英雄服

出自《我的英雄學院》· 2016

#212F78 標誌深藍
試玩這一題

這個顏色,拆解開來

描述一個顏色的四種方式。遊戲中的每個滑桿都對應其中一個維度。

HEX
#212F78
RGB
33, 47, 120
HSB
230°, 73%, 47%
HSL
230°, 57%, 30%

看起來對但其實錯的相鄰色調

#202378
#203B78
#2F3B78
#122378
#172154

這個顏色是怎麼來的

歐爾麥特 — 平民名字是八木俊典 — 是《我的英雄學院》的「第一英雄」,這部長壽少年漫畫由堀越耕平於 2014 年作為漫畫開始,並於 2016 年由 Bones 工作室製作動畫。最具代表性的英雄服是「銀色時代」服,公開致敬超人和美國隊長時代的美國超級英雄設計。胸部、袖子和中央板上的主導顏色是深海軍藍 — 在亮度上被向下拉而不是在飽和度上被放大,遠離大多數日本英雄設計偏好的亮色原色藍。

Hex 分解為 HSB(230°, 73%, 47%)。230° 的色相在純藍色(240°)的青色側略偏一點 — 接近到差異在獨立看時很微妙,但足夠柔化海軍藍並避免它看起來臨床。飽和度高在 73%,但亮度是關鍵維度 — 只有 47%,少於一半。這就是讓海軍藍讀起來「深沉」和「嚴肅」而不是兒童卡通原色藍的原因。

玩家在亮度滑桿上幾乎總是搞錯這個顏色。配對海軍藍時的直覺是停留在 60–65% 亮度附近;歐爾麥特位於更低處。另一個陷阱是色相 — 真正的鈷藍會有不同的色相和更高的飽和度。要命中:把亮度降到大約 47%,把飽和度保持在 70 多前段,色相保持在 230° 附近。上到 240° 會把海軍藍推向平面原色藍,並奪走那個給制服厚度的青色柔和感。

怎麼從記憶中還原

針對這個角色的精確 hex 校準,不是泛用的色彩建議。

  • 亮度:~47% — 低於一半,這是關鍵維度。
  • 飽和度:~73% — 高,但不是最大化。
  • 色相:~230° — 純藍(240°)的青色側略偏一點;不要再往上推。
  • 常見錯誤:亮度太高,落到皇家藍而不是海軍藍。
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