這個顏色,拆解開來
描述一個顏色的四種方式。遊戲中的每個滑桿都對應其中一個維度。
- HEX
#7D8286
- RGB
- 125, 130, 134
- HSB
- 207°, 7%, 53%
- HSL
- 207°, 4%, 51%
看起來對但其實錯的相鄰色調
#7E8287
#7E8487
#878787
#6D7C87
#5C6063
這個顏色是怎麼來的
湯姆貓第一次出現是在 1940 年的 MGM 短片《Puss Gets the Boot》中,由威廉·漢納和喬瑟夫·巴貝拉執導。在那部短片中他叫賈斯柏;湯姆和傑利這對搭檔是後來才固定的,貓鼠公式最終在 1943 到 1953 年間贏得七座奧斯卡最佳動畫短片獎 — 與迪士尼的 Silly Symphonies 並列為奧斯卡動畫史上獲獎最多的角色系列。湯姆的毛皮是有最輕微冷傾向的平面中灰色。
Hex 分解為 HSB(207°, 7%, 53%)。色相技術上位於藍青範圍,但飽和度太低 — 7% — 以致眼睛把它讀成中性灰。定義這個顏色的維度是亮度,鎖在 53%,剛過一半。這把湯姆放在「中」灰的鄰里,與兔寶寶在 HSB(190°, 7%, 72%) 的「淺」灰區分開來。兩個顏色都落在 7% 飽和度,所以色相幾乎不被注意到;你的眼睛真正用來分辨它們的,就是亮度上這唯一 19 點的差距。
玩家持續因為走太冷(藍銀)或太暖(淺褐)而搞錯湯姆。正確答案穩穩落在這些極端之間 — 幾乎無色。最大的陷阱是亮度:直覺抓住 65% 附近「卡通友善」的中灰,那會帶你到兔寶寶的顏色,不是湯姆的。把亮度拉到 53%,讓飽和度停在個位數值,讓色相在任何方向漫遊 30° — 在 7% 飽和度,色相滑桿幾乎對你的分數沒有貢獻。
怎麼從記憶中還原
針對這個角色的精確 hex 校準,不是泛用的色彩建議。
- 飽和度:~7% — 幾乎沒有色度。
- 亮度:~53% — 穩穩在中段,不偏淺。
- 色相:技術上是冷青(~207°),但在這個飽和度幾乎沒貢獻。
- 常見錯誤:落到兔寶寶的亮度(72%);拉得更低。