這個顏色,拆解開來
描述一個顏色的四種方式。遊戲中的每個滑桿都對應其中一個維度。
- HEX
#FCD33B
- RGB
- 252, 211, 59
- HSB
- 47°, 77%, 99%
- HSL
- 47°, 97%, 61%
看起來對但其實錯的相鄰色調
#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532
這個顏色是怎麼來的
皮卡丘的黃色是卡通記憶裡被測試最多次的顏色之一。色相有名,飽和度有名,而亮度則幾乎是讓其他一切變得可能的例外。在 HSB(47°, 77%, 99%) 上,這個顏色位於螢幕能顯示而不跨入純光的最邊緣 — 一個被開到最大的黃色。
大多數玩家猜錯皮卡丘的方式都一樣。他們先去抓色相,在 45° 到 55° 之間找到一個可信的黃色,然後停在 60–70% 的飽和度。對很多東西來說那是不錯的黃色。但不是皮卡丘。這個角色的顏色幾乎忽略飽和度滑桿 — 它被推到卡通調色板允許的接近最大值 — 亮度則貼在天花板。
這裡還有一個小色相陷阱。皮卡丘的精確色相在大多數螢幕上比純黃色稍微暖一點。純黃色會在 60°。皮卡丘位於低幾度的位置,往橘色方向傾斜剛好夠在螢幕上顯得有生氣。這對幾乎每個經典黃色卡通角色都成立,這也是為什麼「檸檬」黃色即使在數學上接近也總是看起來稍微不對。
怎麼從記憶中還原
針對這個角色的精確 hex 校準,不是泛用的色彩建議。
- 把亮度推到最頂。
- 飽和度推超過 75%,不要停在 60–70%。
- 色相從純黃往暖移幾度。
- 如果你的選擇感覺「幾乎太卡通式吵雜」,就在對的那邊。