
Anatomía del color
El color exacto de puntuación para esta carta Tono de marcas.
- HEX
#107C10
- RGB
- 16, 124, 16
- HSB
- 120°, 87%, 49%
- HSL
- 120°, 77%, 27%
Tonos cercanos para comparar
#107D1F#1F7D10#1F7D1F#017D01#0C590CPor qué importa este color
Xbox es verde desde 2001 — pero no este verde. Si se pregunta por el color que recuerdan, la mayoría de los jugadores describirá un verde lima brillante y eléctrico, el verde de los años de la Xbox 360. El verde del emblema actual es más profundo y más sobrio, y se sitúa en exactamente 120° de tono: el centro matemático puro del verde. Entre ese verde y el lima que recuerda la mayoría median 37°.
El nombre que nadie quería
La consola que acabaría llamándose Xbox nació como una idea surgida del software. En 1998, cuatro ingenieros del equipo de DirectX de Microsoft — Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase y Otto Berkes — empezaron a esbozar una máquina para plantar cara a la PlayStation 2 de Sony, y el proyecto recibió el nombre en clave de Midway. El nombre de trabajo lo decía todo sin rodeos: DirectX Box, la caja que ejecutaba DirectX. En un hilo de correo se acortó a «Xbox». El departamento de marketing lo detestaba y propuso «11-X» en su lugar; en las pruebas con grupos de enfoque, el equipo dejó «Xbox» en la lista solo como control, y superó a todas las alternativas más pulidas.
Direct X-Box, claro está, se truncó en «Xbox» — y marketing odiaba el nombre.
Ed Fries, entonces director de la división de videojuegos de Microsoft
En realidad, el verde de los inicios era un lima
Aquí es donde la memoria falla. El verde de los emblemas de la primera época no es el verde de hoy: el arte del logotipo de 2001 se inclina hacia un verde lima amarillento en torno a #94C83F, y los emblemas de la Xbox 360 de 2005 caen casi en el mismo punto, alrededor de #92C83E. Ambos rondan los 83° de tono — un verde lima bastante luminoso, con un 78% de brillo. El verde lleva un cuarto de siglo siendo el color de esta marca; lo que ha cambiado, en silencio, es el matiz.
El verde exacto
El color objetivo es #107C10 — HSB(120°, 87%, 49%). Sus canales de rojo y azul son idénticos: 16 de 255 en ambos casos. Precisamente por eso el tono cae en 120°: un verde sin nada de amarillo ni de cian, el verde más puro que existe. El brillo es de 49%. No es un neón. Es un verde entre medio y oscuro, y la saturación se detiene en 87% en lugar de llegar al 100%, lo que deja una pizca de blanco en la mezcla para que el color se lea como un verde corporativo sólido y no como un láser.
Lo que significa el verde en un mando
Xbox también enseñó a toda una generación a leer el verde como una luz de estado. El botón Guía, en el centro del mando, está rodeado por el «anillo de luz», que se ilumina en verde para indicar qué número de jugador eres — y que en la Xbox 360 se volvía rojo para anunciar un fallo de hardware: la avería que quedó en la memoria colectiva como el anillo rojo de la muerte. Verde para indicar conexión; rojo, una avería. Para entonces el color ya era todo un sistema: el panel de la consola original usaba «muchos tonos de verde y negro» para que el software encajara con el hardware. El color de marca, la luz encendida y la interfaz eran, en realidad, una sola decisión.
El verde de Xbox junto a otros verdes
#107C10Verde Xbox — objetivo, tono en el centro exacto#92C83EVerde lima de la era Xbox 360 — 37° hacia el amarillo#76B900Verde NVIDIA — misma familia de verdes lima, totalmente saturado#006241Verde Starbucks — 40° hacia el otro lado, hacia el cianDatos clave
- Objetivo
#107C10· HSB 120°/87%/49% — canales rojo y azul idénticos que fuerzan un tono exacto de 120° - OrigenDirectX Box, acortado en un hilo de correo por cuatro ingenieros de DirectX, 1998
- No esEl lima de los emblemas de 2001 y de la era 360 (cerca de 83°) — ni ningún verde neón a máximo brillo
- Luz de estadoel «anillo de luz» del botón Guía se ilumina en verde en función del jugador, en rojo ante fallos de hardware
- Se lee comojuego · conectividad · el centro del espectro
Aviso de marcas
Los nombres y logos usados en el modo de marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Este modo es un juego independiente de memoria de color hecho por fans y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por ninguna marca mostrada.



