
La couleur, décomposée
Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.
- HEX
#ED7100
- RGB
- 237, 113, 0
- HSB
- 29°, 100%, 93%
- HSL
- 29°, 100%, 46%
Tons voisins qui semblent justes mais sont faux
#ED9200#ED5300#ED811C#ED7300#C96100L'origine de cette couleur
Kenny McCormick est le membre à parka, à la voix toujours étouffée, du quatuor de South Park (1997). Sa parka orange est l'une des quatre couleurs emblématiques des personnages de la série — un orange pur et saturé qui correspond à #ED7100, soit HSB(29°, 100%, 93%).
Ici la saturation est au maximum, 100 %, et la luminosité élevée, 93 % : la couleur est volontairement criarde, elle doit ressortir contre la neige dans presque chaque plan extérieur. La teinte, 29°, se situe quasi pile entre le rouge (0°) et le jaune (60°) : l'orange « pur ». Le piège n'est pas la teinte, mais le manque d'engagement — un orange à 70–80 % de saturation paraît raisonnable mais marque peu.
Comparée au gi de Sangoku à HSB(21°, 84%, 94%), la parka de Kenny est un brin plus jaune et totalement saturée — moins combat, plus cône de chantier. Pour viser juste : saturation à fond, luminosité dans les 90 et quelques, teinte juste sous 30°.
Comment la retrouver de mémoire
Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.
- Saturation : 100 % — engagez-vous à fond.
- Luminosité : ~93 %, élevée mais pas au max.
- Teinte : ~29°, orange pur entre le rouge et le jaune.
- Erreur fréquente : trop peu de saturation, un orange mou.



