A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#ABB5B7
- RGB
- 171, 181, 183
- HSB
- 190°, 7%, 72%
- HSL
- 190°, 8%, 69%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#ABB4B8
#ABB7B8
#B8B8B8
#95B2B8
#8A9294
Como esta cor surgiu
Pernalonga apareceu pela primeira vez em A Wild Hare do Tex Avery em 1940, embora o personagem que conhecemos — o coelho respondão e mascador de cenoura dos Looney Tunes — tenha sido refinado em dezenas de curtas nas duas décadas seguintes. A cor do pelo nunca foi um vermelho ou amarelo chamativo; sempre foi um cinza suave e levemente frio, uma escolha que deu a ele apelo universal de "coelho cartoon" enquanto mantinha o foco visual nas orelhas pretas, rosto branco e boca rosa.
O hex decompõe-se em HSB(190°, 7%, 72%). O matiz tecnicamente vive na faixa ciano-azul, mas a saturação é tão baixa — dígito único — que o olho lê como cinza puro. O brilho é alto, em torno de 72%, e é isso que distingue o cinza do Pernalonga do cinza mais escuro do Tom (de Tom e Jerry). Pernalonga é um cinza "claro"; Tom é um cinza "médio". Os dois quase não têm croma.
Os jogadores consistentemente exageram na saturação dessa cor. O instinto é adicionar calor ("coelhos parecem quentes") ou frieza ("animação parece estilizada"). Pernalonga não é calibrado para nenhum dos dois — é neutro. É o tipo de cor onde o controle de saturação importa mais que o de matiz; o matiz quase não registra nesse nível de saturação.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Saturação: abaixo de 10% — quase sem croma.
- Brilho: ~72% — alto mas não branco.
- Matiz: praticamente irrelevante nessa saturação, mas tecnicamente um ciano frio.
- Erro comum: adicionar calor demais, caindo no bege.