A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#D71D3F
- RGB
- 215, 29, 63
- HSB
- 349°, 87%, 84%
- HSL
- 349°, 76%, 48%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#D61C25
#D61C57
#D63653
#D60229
#B31734
Como esta cor surgiu
Eric Cartman é um dos quatro personagens principais de South Park (1997). A jaqueta vermelha faz parte do estilo visual deliberadamente simples de papel-recortado da série. A cor foi escolhida pelos criadores Trey Parker e Matt Stone como parte de um quarteto de quatro cores — touca azul do Stan, ushanka verde do Kyle, parka laranja do Kenny, jaqueta vermelha do Cartman — projetado para reconhecimento instantâneo de personagem em um mundo visual minimalista.
O hex decompõe-se em HSB(349°, 87%, 84%). É um vermelho logo antes do vermelho puro na roda (uma leve inclinação ao magenta), com saturação alta e brilho alto. É um vermelho confiante, mas não o vermelho fogo no máximo que alguns desenhos usam. A leve inclinação ao magenta dá um calor que distingue do vermelho tijolo do Mickey — a cor do Cartman é mais vibrante, menos terrosa. Os dois são vermelhos, mas vivem um passo inteiro de diferença no plano saturação-brilho.
Os jogadores que erram o vermelho do Cartman consistentemente passam no brilho ou ficam aquém na saturação. A armadilha é alcançar um "carmim" ou "borgonha" que fica mais escuro que a cor real do Cartman. O vermelho do South Park é brilhante, não escuro. Acerte mirando a saturação em ~87% e o brilho em ~84%, e não escureça além desses alvos.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Saturação: ~87% — comprometida e alta.
- Brilho: ~84% — brilhante mas não estourado.
- Matiz: 349° — um fio do lado magenta do vermelho puro.
- Erro comum: escuro demais (borgonha tipo Mickey) ou brilhante demais (vermelho de bombeiros).