A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#FFDA06
- RGB
- 255, 218, 6
- HSB
- 51°, 98%, 100%
- HSL
- 51°, 100%, 51%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#FFFB05
#FFB805
#FFDE24
#FFD900
#DBBB04
Como esta cor surgiu
Charlie Brown é o personagem central de Peanuts, a tira em quadrinhos de Charles M. Schulz que começou em 1950 e seguiu por quase meio século. A camisa amarela com a única faixa preta em zigue-zague virou seu visual marcante ao longo das décadas, reconhecível em especiais de TV, produtos e longas-metragens.
O hex se decompõe em HSB(51°, 98%, 100%). O brilho está no teto absoluto, a saturação a um ponto do máximo, e o matiz em 51° — mais quente que o amarelo puro (60°), perto de um amarelo dourado saturado. Matematicamente, essa cor é empurrada mais forte que quase qualquer outro amarelo da biblioteca; até o Homer Simpson fica em 94% de saturação, quatro pontos abaixo.
Quem chuta errado quase sempre fica aquém na saturação. O instinto numa "camisa amarela" é que ela não precisa ser empurrada ao limite, porque amarelo no máximo parece berrante demais. Mas a camisa do Charlie Brown é exatamente assim de berrante. Se o seu chute parece seguro, você está subestimando a cor. A resposta honesta é empurrar tudo quase ao teto e confiar na paleta de desenho animado.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Brilho: 100% — empurre ao topo.
- Saturação: ~98% — vá um passo além do que parece seguro.
- Matiz: ~51° — mais quente que o amarelo puro (60°).
- Erro comum: ficar aquém na saturação, caindo nos 80 altos.