Toon Tone

Início / Personagens / Dunga · Roupa

Dunga de Branca de Neve e os Sete Anões

ESTUDO DE COR · 28 de 31

Roupa do Dunga

De Branca de Neve e os Sete Anões · 1937

#B5B11F Amarelo-oliva
Jogar esta rodada

A cor, decomposta

Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.

HEX
#B5B11F
RGB
181, 177, 31
HSB
58°, 83%, 71%
HSL
58°, 71%, 42%

Tons próximos que parecem certos e estão errados

#A6B51F
#B59C1F
#B5B135
#B5AF09
#918D19

Como esta cor surgiu

Dunga é o anão silencioso e o menor dos sete em Branca de Neve e os Sete Anões — o primeiro longa-metragem de animação da Disney, lançado em 1937. A roupa dele lê como verde-oliva na tela, uma escolha de cor incomum para um personagem Disney da época; a maioria dos irmãos veste marrons, vermelhos ou verdes apagados, e o oliva-amarelado do Dunga é o membro mais quente da paleta do grupo.

O hex se decompõe em HSB(58°, 83%, 71%). O matiz em 58° está logo antes do amarelo puro (60°). A saturação é alta (83%), mas o brilho foi puxado para baixo, para 71%. Essa queda no brilho é o que transforma a cor de um amarelo decidido em um oliva escuro — o mesmo matiz com 100% de brilho leria como um amarelo brilhante, quase nível Bob Esponja.

O erro comum aqui é deixar o brilho alto demais. O instinto numa cor "amarela" é empurrar o controle de brilho para 90%+ e cair num amarelo cartoon limpo. Dunga fica em 71% — confiantemente no território oliva, onde o brilho foi reduzido em quase um terço. Matiz e saturação ficam perto de um amarelo padrão; é o brilho que faz a maior parte do trabalho.

Como acertá-la de memória

Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.

  • Matiz: ~58° — logo antes do amarelo puro (60°).
  • Saturação: ~83% — alta.
  • Brilho: ~71% — reduzido em quase um terço; é a dimensão-chave.
  • Erro comum: deixar o brilho perto de 100%, caindo em amarelo puro em vez de oliva.
Jogar e tentar