A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#618FE1
- RGB
- 97, 143, 225
- HSB
- 218°, 57%, 88%
- HSL
- 218°, 68%, 63%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#607EE0
#60A0E0
#7BA0E0
#467EE0
#5179BD
Como esta cor surgiu
Johnny Bravo estreou no Cartoon Network em 1997, criada por Van Partible. A silhueta dele — camiseta preta justa, óculos escuros, jeans azul, cabelo loiro penteado para trás com pomada — transformou a calça jeans numa forma definidora, e a cor que a série fixou não é o azul-jeans apagado de uma calça do mundo real. É um azul cartoon mais brilhante e mais limpo.
O hex se decompõe em HSB(218°, 57%, 88%). O matiz em 218° fica entre o azul puro (240°) e o ciano, inclinado para o azul mas com uma clara suavização ciano. A saturação é média (57%), e o brilho é alto (88%). Visualmente: é um azul com o brilho de roupa cartoon em vez do brilho atenuado de tecido real.
A maioria dos jogadores erra essa cor baixando o brilho em direção a "jeans de verdade" — abaixo de 70%. Johnny é um cartoon, e a calça dele vive lá em cima onde a animação vive, perto de 88%. O outro erro comum é exagerar na saturação; o instinto diz que "jeans azul" deveria ser saturado, mas a cor real fica logo depois da metade, mais perto de um azul pálido do que de uma safira vibrante.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Matiz: ~218° — lado azul, com uma suavização ciano.
- Saturação: ~57% — média, não azul-safira.
- Brilho: ~88% — alto; brilho de cartoon, não brilho atenuado de jeans real.
- Erro comum: baixar o brilho em busca da sensação de "jeans de verdade".