
A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#FF96B0
- RGB
- 255, 150, 176
- HSB
- 345°, 41%, 100%
- HSL
- 345°, 100%, 79%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#FF96A3#FF96BF#FFB5C8#FF789A#DB8198Como esta cor surgiu
A Pantera Cor-de-Rosa começou como a estrela animada da abertura de A Pantera Cor-de-Rosa (1963) e ganhou seus próprios curtas a partir de 1969. Seu rosa é uma das cores de personagem mais reconhecidas do mundo — e é mais suave do que a memória insiste, correspondendo a #FF96B0, ou HSB(345°, 41%, 100%).
A surpresa é a saturação: só 41%. A maioria lembra da Pantera como um rosa vivo e intenso e sobe a saturação acima de 70%, caindo em algo mais perto do magenta ou do chiclete. A cor real é um rosa claro — brilho fixado no máximo absoluto (100%) com a saturação mal passando de um terço. É um rosa claro, não estridente.
A matiz fica em 345°, logo abaixo da linha do vermelho (360°/0°), então é um rosa que puxa para o vermelho, não para o roxo. Mantenha o brilho no máximo, segure a saturação perto de 40% e desloque a matiz um pouco do vermelho puro rumo ao magenta. Se o seu rosa parece marca-texto, você saturou demais.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- A saturação é a armadilha — só ~41%, bem menos do que a memória diz.
- Brilho: 100% — fixe no topo.
- Matiz: ~345°, um rosa que puxa pro vermelho, não pro roxo.
- Erro comum: saturar demais e cair num rosa magenta berrante.



