
A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#B4D8CA
- RGB
- 180, 216, 202
- HSB
- 157°, 17%, 85%
- HSL
- 157°, 32%, 78%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#B4D9D0#B4D9C6#CED9D5#9AD9C1#96B5A9Como esta cor surgiu
Lula Molusco é o vizinho eternamente entediado de Bob Esponja (1999). Sua pele fica na memória como "azul-petróleo" ou "azul-claro", mas a cor real é um verde-acinzentado pálido, quase imperceptível: #B4D8CA, ou HSB(157°, 17%, 85%).
A dimensão decisiva é a saturação, e ela é quase nada — só 17%. As pessoas lembram do Lula como um petróleo vivo e sobem a saturação para 50% ou mais; a pele real é um sussurro de verde sobre cinza claro. A matiz é de fato verde (157°, do lado verde do ciano), não azul, e o brilho é alto, 85%.
O motivo de todo mundo saturar demais é o contraste. Ao lado do amarelo no máximo do Bob Esponja e do rosa do Patrick, a pele apagada do Lula parece bem mais colorida do que é — o olho lê uma saturação que os pixels não têm. Mantenha o brilho alto, puxe a saturação quase ao chão e deixe a matiz descansar no verde.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Saturação: só ~17% — bem mais cinza do que a memória diz.
- Matiz: ~157°, lado verde do ciano, não azul.
- Brilho: ~85%, claro e alto.
- Erro comum: lembrar "petróleo" e saturar demais.



