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Pikachu de Pokémon

ESTUDO DE COR · 01 de 15

Pele do Pikachu

De Pokémon · 1997

#FCD33B Amarelo quente
Jogar esta rodada

A cor, decomposta

Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.

HEX
#FCD33B
RGB
252, 211, 59
HSB
47°, 77%, 99%
HSL
47°, 97%, 61%

Tons próximos que parecem certos e estão errados

#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532

Como esta cor surgiu

O amarelo do Pikachu é uma das cores mais testadas na memória de desenhos animados. O matiz é famoso, a saturação é famosa, e o brilho é quase a exceção que torna o resto possível. Em HSB(47°, 77%, 99%), essa cor está no limite do que uma tela pode exibir sem cruzar para luz pura — um amarelo no máximo.

A maioria dos jogadores que erra o Pikachu erra do mesmo jeito. Eles vão primeiro ao matiz, encontram um amarelo crível entre 45° e 55°, e param numa saturação de 60–70%. É um belo amarelo para muitas coisas. Não é o Pikachu. A cor do personagem quase ignora o controle de saturação — está empurrada para perto do máximo que a paleta cartoon permite — e o brilho está no teto. Se você lembra do Pikachu apenas como "amarelo", vai errar nas duas dimensões ao mesmo tempo.

Tem também uma armadilha de matiz. O matiz exato do Pikachu fica um pouco mais quente que o amarelo puro na maioria dos monitores. Amarelo puro seria 60°. Pikachu vive vários graus abaixo, inclinado ao laranja o suficiente para parecer vivo na tela. Isso vale para quase todo personagem amarelo icônico, e é por isso que um amarelo "limão" sempre parece levemente errado mesmo quando está matematicamente perto.

Como acertá-la de memória

Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.

  • Empurre o brilho até o topo.
  • Empurre a saturação para além de 75%, não para 60–70%.
  • Mexa o matiz alguns graus mais quente que o amarelo puro.
  • Se o seu chute parece "quase alto demais", está no lado certo.
Jogar e tentar