A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#FCD33B
- RGB
- 252, 211, 59
- HSB
- 47°, 77%, 99%
- HSL
- 47°, 97%, 61%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532
Como esta cor surgiu
O amarelo do Pikachu é uma das cores mais testadas na memória de desenhos animados. O matiz é famoso, a saturação é famosa, e o brilho é quase a exceção que torna o resto possível. Em HSB(47°, 77%, 99%), essa cor está no limite do que uma tela pode exibir sem cruzar para luz pura — um amarelo no máximo.
A maioria dos jogadores que erra o Pikachu erra do mesmo jeito. Eles vão primeiro ao matiz, encontram um amarelo crível entre 45° e 55°, e param numa saturação de 60–70%. É um belo amarelo para muitas coisas. Não é o Pikachu. A cor do personagem quase ignora o controle de saturação — está empurrada para perto do máximo que a paleta cartoon permite — e o brilho está no teto. Se você lembra do Pikachu apenas como "amarelo", vai errar nas duas dimensões ao mesmo tempo.
Tem também uma armadilha de matiz. O matiz exato do Pikachu fica um pouco mais quente que o amarelo puro na maioria dos monitores. Amarelo puro seria 60°. Pikachu vive vários graus abaixo, inclinado ao laranja o suficiente para parecer vivo na tela. Isso vale para quase todo personagem amarelo icônico, e é por isso que um amarelo "limão" sempre parece levemente errado mesmo quando está matematicamente perto.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Empurre o brilho até o topo.
- Empurre a saturação para além de 75%, não para 60–70%.
- Mexa o matiz alguns graus mais quente que o amarelo puro.
- Se o seu chute parece "quase alto demais", está no lado certo.