A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#F06E26
- RGB
- 240, 110, 38
- HSB
- 21°, 84%, 94%
- HSL
- 21°, 87%, 55%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#F08826
#F05226
#F08043
#F05A0A
#CC5D21
Como esta cor surgiu
O kimono do Goku é de Dragon Ball Z (que estreou em 1989, baseado em Dragon Ball de 1986). O laranja virou uma das cores únicas mais identificáveis do anime — uma marca da franquia tão consistente que a silhueta mais o laranja já bastam para reconhecer o personagem em um relance.
O hex decompõe-se em HSB(21°, 84%, 94%). O matiz fica mais perto do vermelho do que do amarelo, algo em que a maioria dos jogadores não confia na própria memória. O instinto ao combinar um personagem "laranja" é ir para 30° — laranja de cone, laranja de incêndio. O kimono do Goku vive abaixo disso. A diferença de 9° é pequena em graus crus mas grande visualmente: é a diferença entre um laranja que parece brincalhão e um que parece pronto para combate.
A outra dimensão em que vale a pena apostar firme é a saturação. A cor do Goku é altamente saturada — passa de 80. Quem sub-satura aqui acaba num laranja-bege, que parece bom isolado mas não pontua contra a referência de cel. O brilho pode ficar perto do topo, mas não precisa maximizar — algo na casa dos 90 é a região certa.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Comece num vermelho fogo e ande com o matiz em direção ao amarelo exatamente 20°.
- Matiz fica em 18–22°, mais perto do vermelho do que do amarelo.
- Saturação fica em 80–85% — confiante, não suave.
- Brilho perto de 94% — cheio o bastante para parecer cel.