A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#BF3332
- RGB
- 191, 51, 50
- HSB
- 0°, 74%, 75%
- HSL
- 0°, 59%, 47%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#BF4532
#BF3245
#BF4949
#BF1B1B
#9C2828
Como esta cor surgiu
Mickey Mouse apareceu pela primeira vez em Steamboat Willie em 1928, mas o calção vermelho veio depois — o Mickey original era uma silhueta preto e branco, e a cor chegou aos poucos nos anos 30 conforme o Technicolor se popularizou. Quando a paleta Disney foi padronizada para os curtas coloridos, o calção do Mickey se fixou no vermelho que ele usa até hoje: quente, profundo, nunca tão brilhante quanto um caminhão de bombeiros.
Em HSB(0°, 74%, 75%), essa cor está exatamente na linha base do vermelho na roda cromática, mas com saturação e brilho recuados em relação a um vermelho "puro". Esse é o segredo da cor e a razão mais comum dos erros. O instinto é puxar tudo para o topo — vermelho total, saturação total, brilho total. O calção do Mickey não fica ali. Fica um passo inteiro para dentro, no lado do espectro onde o vermelho começa a parecer terroso e não elétrico.
Esse tipo de vermelho tem um nome em design: vermelho tijolo, ou às vezes "vermelho broadcast". Era preferido historicamente porque vermelhos saturados sangram e cintilam na TV analógica, e um vermelho atenuado mantém a forma em uma gama maior de telas e iluminações. Décadas depois, a versão de merchandising está travada nesse mesmo vermelho atenuado em 25%, e é com isso que sua memória está comparando.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Deixe o matiz no vermelho puro (0°).
- Reduza a saturação cerca de um quarto a partir do máximo — perto de 75%.
- Reduza o brilho cerca de um quarto a partir do máximo — perto de 75%.
- Erro comum: brilho e saturação altos demais, caindo num vermelho de bombeiros.