
A cor, decomposta
Quatro formas de descrever uma cor. Cada controle no jogo corresponde a uma dessas dimensões.
- HEX
#ED7100
- RGB
- 237, 113, 0
- HSB
- 29°, 100%, 93%
- HSL
- 29°, 100%, 46%
Tons próximos que parecem certos e estão errados
#ED9200#ED5300#ED811C#ED7300#C96100Como esta cor surgiu
Kenny McCormick é o integrante de capuz e voz sempre abafada do quarteto de South Park (1997). Sua parca laranja é uma das quatro cores que identificam os personagens do programa — um laranja puro e saturado que corresponde a #ED7100, ou HSB(29°, 100%, 93%).
Aqui a saturação está no máximo, 100%, e o brilho é alto, 93%, então a cor é chamativa de propósito — ela precisa saltar contra a neve em quase toda cena externa. A matiz, 29°, fica quase exatamente entre o vermelho (0°) e o amarelo (60°): o laranja "puro". A armadilha não é a matiz, é não se comprometer — um laranja a 70–80% de saturação parece razoável, mas pontua pouco.
Comparada ao kimono do Goku, em HSB(21°, 84%, 94%), a parca do Kenny é um pouco mais amarela e totalmente saturada — menos combate, mais cone de trânsito. Para acertar: saturação no máximo, brilho na casa dos 90 e poucos, e matiz logo abaixo de 30°.
Como acertá-la de memória
Calibradas para o hex específico deste personagem, não conselhos genéricos.
- Saturação: 100% — vá até o fim.
- Brilho: ~93%, alto mas não no máximo.
- Matiz: ~29°, laranja puro entre vermelho e amarelo.
- Erro comum: saturação de menos, caindo num laranja suave.



