Цвет в деталях
Четыре способа описать один цвет. Каждый ползунок в игре соответствует одному из этих измерений.
- HEX
#FCD33B
- RGB
- 252, 211, 59
- HSB
- 47°, 77%, 99%
- HSL
- 47°, 97%, 61%
Близкие тона, которые выглядят правильно и неправильны
#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532
Как появился этот цвет
Жёлтый Пикачу — один из самых проверяемых цветов в мультяшной памяти. Оттенок известен, насыщенность известна, а яркость — почти исключение, которое делает всё остальное возможным. На HSB(47°, 77%, 99%) этот цвет стоит на самом краю того, что экран может показать, не перейдя в чистый свет — жёлтый, выкрученный на максимум.
Большинство игроков, ошибающихся с Пикачу, ошибаются одинаково. Они сначала идут к оттенку, находят правдоподобный жёлтый между 45° и 55°, и оседают на насыщенности 60–70%. Это хороший жёлтый для многих вещей. Это не Пикачу. Цвет персонажа почти игнорирует ползунок насыщенности — он выкручен близко к максимуму, который позволяет мультяшная палитра — а яркость на потолке. Если вы помните Пикачу просто как "жёлтый", вы недотянете по обеим осям сразу.
Есть ещё маленькая ловушка с оттенком. Точный оттенок Пикачу на большинстве мониторов чуть теплее чистого жёлтого. Чистый жёлтый — это 60°. Пикачу живёт на несколько градусов ниже, наклонён к оранжевому ровно настолько, чтобы выглядеть живо на экране. Это верно почти для каждого иконического жёлтого мультперсонажа, и поэтому "лимонный" жёлтый всегда выглядит слегка не так, даже когда математически близок.
Как воспроизвести его по памяти
Откалибровано под конкретный хекс этого персонажа, а не общие советы по цвету.
- Выкрутите яркость до самого верха.
- Выкрутите насыщенность выше 75%, не на 60–70%.
- Сдвиньте оттенок на несколько градусов теплее чистого жёлтого.
- Если попытка ощущается "почти слишком громкой" — вы на правильной стороне.