
Цвет в деталях
Четыре способа описать один цвет. Каждый ползунок в игре соответствует одному из этих измерений.
- HEX
#B4D8CA
- RGB
- 180, 216, 202
- HSB
- 157°, 17%, 85%
- HSL
- 157°, 32%, 78%
Близкие тона, которые выглядят правильно и неправильны
#B4D9D0#B4D9C6#CED9D5#9AD9C1#96B5A9Как появился этот цвет
Сквидвард Тентакл — вечно недовольный сосед из Губки Боба Квадратные Штаны (1999). Его кожа запоминается как "бирюзовая" или "голубая", но настоящий цвет — бледный, едва заметный зеленовато-серый: #B4D8CA, или HSB(157°, 17%, 85%).
Решающий параметр — насыщенность, и её почти нет, всего 17%. Сквидварда помнят как яркую бирюзу и поднимают насыщенность до 50% и выше; настоящая кожа — шёпот зелёного поверх светло-серого. Тон действительно зелёный (157°, с зелёной стороны от циана), а не синий, и яркость высокая, 85%.
Причина, по которой все перенасыщают цвет, — контраст. Рядом с максимально насыщенным жёлтым Губки Боба и розовым Патрика приглушённая кожа Сквидварда кажется куда цветнее, чем есть, — глаз считывает насыщенность, которой в пикселях нет. Держите яркость высокой, опустите насыщенность почти до нуля и оставьте тон в зелёном.
Как воспроизвести его по памяти
Откалибровано под конкретный хекс этого персонажа, а не общие советы по цвету.
- Насыщенность: всего ~17% — намного серее, чем в памяти.
- Тон: ~157°, зелёная сторона циана, не синий.
- Яркость: ~85%, светлая и высокая.
- Частая ошибка: вспомнить "бирюзу" и сильно перенасытить.



