La couleur, décomposée
Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.
- HEX
#618FE1
- RGB
- 97, 143, 225
- HSB
- 218°, 57%, 88%
- HSL
- 218°, 68%, 63%
Tons voisins qui semblent justes mais sont faux
#607EE0
#60A0E0
#7BA0E0
#467EE0
#5179BD
L'origine de cette couleur
Johnny Bravo a débuté sur Cartoon Network en 1997, créé par Van Partible. La silhouette de Johnny — t-shirt noir moulant, lunettes de soleil, jeans bleus, cheveux blonds gominés en arrière — a fait du pantalon en jean une forme définissante, et la couleur sur laquelle la série s'est fixée n'est pas le bleu jean atténué d'un jean du monde réel. C'est un bleu cartoon plus lumineux et plus propre.
Le hex se résout à HSB(218°, 57%, 88%). La teinte à 218° se trouve entre le bleu pur (240°) et le cyan, inclinée vers le bleu mais avec un assouplissement clair vers le cyan. La saturation est moyenne (57 %), et la luminosité est haute (88 %). Visuellement : c'est un bleu avec la luminosité d'un vêtement cartoon plutôt que la luminosité atténuée d'un vrai tissu.
La plupart des joueurs ratent cette couleur en baissant la luminosité vers « jean réel » — sous 70 %. Johnny est un cartoon, et son pantalon se situe en haut où se trouve l'animation, près de 88 %. L'autre erreur commune est de sur-saturer ; l'instinct dit que « jeans bleus » devraient être saturés, mais la couleur réelle est à peine après la moitié, plus proche d'un bleu pâle que d'un saphir vif.
Comment la retrouver de mémoire
Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.
- Teinte : ~218° — côté bleu, avec un adoucissement cyan.
- Saturation : ~57 % — moyenne, pas saphir.
- Luminosité : ~88 % — haute ; brillant cartoon, pas atténué jean réel.
- Erreur fréquente : descendre la luminosité pour chasser la sensation « jean réel ».