
La couleur, décomposée
Quatre façons de décrire une couleur. Chaque curseur du jeu correspond à l'une de ces dimensions.
- HEX
#FF96B0
- RGB
- 255, 150, 176
- HSB
- 345°, 41%, 100%
- HSL
- 345°, 100%, 79%
Tons voisins qui semblent justes mais sont faux
#FF96A3#FF96BF#FFB5C8#FF789A#DB8198L'origine de cette couleur
La Panthère rose a débuté comme la vedette animée du générique de La Panthère rose (1963), puis a eu ses propres dessins animés à partir de 1969. Son rose est l'une des couleurs de personnage les plus reconnaissables au monde — et plus doux que ne le prétend le souvenir : il correspond à #FF96B0, soit HSB(345°, 41%, 100%).
La surprise, c'est la saturation : seulement 41 %. La plupart se souviennent de la Panthère comme d'un rose vif et soutenu et montent la saturation au-delà de 70 %, atterrissant plutôt sur du magenta ou du rose bonbon. La vraie couleur est un rose pâle : luminosité épinglée au maximum absolu (100 %), saturation à peine au-dessus d'un tiers. Un rose clair, pas criard.
La teinte est à 345°, juste sous la ligne du rouge (360°/0°) — donc un rose qui penche vers le rouge, pas vers le violet. Gardez la luminosité au maximum, la saturation autour de 40 %, et décalez la teinte un peu du rouge pur vers le magenta. Si votre rose ressemble à un surligneur, vous avez trop saturé.
Comment la retrouver de mémoire
Calibrés pour le hex précis de ce personnage — pas des conseils génériques.
- La saturation est le piège — à peine ~41 %, bien moins qu'on ne croit.
- Luminosité : 100 % — tout en haut.
- Teinte : ~345°, un rose qui penche vers le rouge, pas le violet.
- Erreur fréquente : trop saturer vers un rose magenta criard.



