Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#618FE1
- RGB
- 97, 143, 225
- HSB
- 218°, 57%, 88%
- HSL
- 218°, 68%, 63%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#607EE0
#60A0E0
#7BA0E0
#467EE0
#5179BD
Skąd wziął się ten kolor
Johnny Bravo zadebiutował na Cartoon Network w 1997 roku, stworzony przez Vana Partible'a. Sylwetka Johnny'ego — obcisły czarny t-shirt, okulary przeciwsłoneczne, niebieskie jeansy, blond włosy pomadowane do tyłu — zmieniła spodnie z dżinsu w definiującą formę, a kolor, na którym osiadł serial, nie jest stłumionym niebieskim dżinsem prawdziwych jeansów. To jaśniejsza, czystsza kreskówkowa niebieskość.
Hex rozkłada się do HSB(218°, 57%, 88%). Odcień na 218° leży między czystym błękitem (240°) a cyjanem, przechylony w błękit, ale z wyraźnym cyjanowym zmiękczeniem. Nasycenie jest średnie (57%), a jasność wysoka (88%). Wizualnie: to błękit z jasnością kreskówkowego ubrania zamiast stłumionej jasności prawdziwej tkaniny.
Większość graczy myli ten kolor, opuszczając jasność w stronę „prawdziwego dżinsu" — poniżej 70%. Johnny to kreskówka, a jego spodnie żyją w górze, gdzie żyje animacja, blisko 88%. Inny częsty błąd to przesycanie; instynkt mówi, że „niebieskie jeansy" powinny być nasycone, ale rzeczywisty kolor jest ledwo za połową, bliższy bladego błękitu niż żywemu szafirowi.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Odcień: ~218° — strona błękitu, z cyjanowym zmiękczeniem.
- Nasycenie: ~57% — średnie, nie szafirowe.
- Jasność: ~88% — wysoka; jasność kreskówkowa, nie wyciszony dżins.
- Częsty błąd: opuszczanie jasności w pogoni za odczuciem „prawdziwego dżinsu".