Toon Tone

Strona główna / Postacie / Skalmar · Skóra

Skalmar (SpongeBob Kanciastoporty)

STUDIUM KOLORU · 35 z 36

Skalmar — Skóra

Z SpongeBob Kanciastoporty · 1999

#B4D8CA Szarozielony
Zagraj tę rundę

Kolor, rozłożony na czynniki

Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.

HEX
#B4D8CA
RGB
180, 216, 202
HSB
157°, 17%, 85%
HSL
157°, 32%, 78%

Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne

#B4D9D0
#B4D9C6
#CED9D5
#9AD9C1
#96B5A9

Skąd wziął się ten kolor

Skalmar to wiecznie znudzony sąsiad z SpongeBoba Kanciastoportego (1999). Jego skóra zostaje w pamięci jako "turkus" albo "jasny błękit", ale prawdziwy kolor to blada, ledwie obecna zielonkawa szarość: #B4D8CA, czyli HSB(157°, 17%, 85%).

Decydującym wymiarem jest nasycenie i jest go niemal zero — tylko 17%. Skalmara pamięta się jako żywy turkus i podkręca nasycenie do 50% lub więcej; prawdziwa skóra to ślad zieleni na jasnej szarości. Odcień jest naprawdę zielony (157°, po zielonej stronie cyjanu), nie niebieski, a jasność wysoka, 85%.

Powód, dla którego wszyscy przesycają, to kontrast. Obok maksymalnie nasyconej żółci SpongeBoba i różu Patryka przygaszona skóra Skalmara wydaje się o wiele barwniejsza, niż jest — oko odczytuje nasycenie, którego w pikselach nie ma. Trzymaj jasność wysoko, ściągnij nasycenie niemal do zera i zostaw odcień w zieleni.

Jak go trafić z pamięci

Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.

  • Nasycenie: tylko ~17% — dużo bardziej szare niż w pamięci.
  • Odcień: ~157°, zielona strona cyjanu, nie niebieski.
  • Jasność: ~85%, jasna i wysoka.
  • Częsty błąd: pamiętać "turkus" i mocno przesycić.
Zagraj i spróbuj