
Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#4E6AB3
- RGB
- 78, 106, 179
- HSB
- 223°, 56%, 70%
- HSL
- 223°, 40%, 50%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#4F5EB3#4F78B3#647AB3#395CB3#3F558FSkąd wziął się ten kolor
Monkey D. Luffy to kapitan w słomkowym kapeluszu z One Piece (1999). W otwierających serię rozdziałach East Blue jego strój to czerwona kamizelka na prostych niebieskich spodenkach — a te spodenki to #4E6AB3, czyli HSB(223°, 56%, 70%).
To niebieski "wszędzie średni": odcień 223° (niebieski z lekkim ciążeniem ku cyjanowi, przed czystym niebieskim na 240°), nasycenie 56%, jasność 70%. Żaden z trzech wymiarów nie jest dociśnięty do skrajności i właśnie to utrudnia sprawę — większość domyślnie sięga po żywy, nasycony błękit królewski i przesadza i z nasyceniem, i z jasnością.
Pomyśl o spranym dżinsie, nie o szlachetnym kamieniu. Aby trafić: trzymaj odcień w okolicy 223°, nasycenie tuż powyżej połowy i nie podnoś jasności powyżej ~70%. Jeśli twój niebieski wydaje się głęboki albo "klejnotowy", przesadziłeś — spodenki Luffy'ego są spokojniejsze.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Odcień: ~223°, niebieski z lekkim ciążeniem ku cyjanowi (nie czyste 240°).
- Nasycenie: ~56%, tuż powyżej połowy — nie maksuj.
- Jasność: ~70%, średnia — nie rozjaśniaj.
- Częsty błąd: żywy błękit królewski, przesycony i zbyt jasny.



