Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#FCD33B
- RGB
- 252, 211, 59
- HSB
- 47°, 77%, 99%
- HSL
- 47°, 97%, 61%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#FCEC3A
#FCB83A
#FCD958
#FCCC1C
#D9B532
Skąd wziął się ten kolor
Żółty Pikachu to jeden z najczęściej testowanych kolorów w pamięci kreskówek. Odcień jest sławny, nasycenie jest sławne, a jasność to niemal wyjątek, który umożliwia wszystko inne. Przy HSB(47°, 77%, 99%) ten kolor znajduje się na samej krawędzi tego, co ekran może wyświetlić bez przejścia w czyste światło — żółty wykręcony na maksimum.
Większość graczy, którzy źle zgadują Pikachu, myli się w ten sam sposób. Najpierw idą po odcień, znajdują wiarygodny żółty między 45° a 55°, a potem osiadają na nasyceniu 60–70%. To dobry żółty do wielu rzeczy. To nie jest Pikachu. Kolor postaci niemal ignoruje suwak nasycenia — jest dociśnięty blisko maksimum, na jakie pozwala paleta kreskówkowa — a jasność jest pod sufitem.
Jest też mała pułapka odcienia. Dokładny odcień Pikachu na większości monitorów jest nieco cieplejszy niż czysty żółty. Czysty żółty byłby na 60°. Pikachu żyje kilka stopni niżej, przechylony w stronę pomarańczu na tyle, by na ekranie wyglądać żywo. Dotyczy to niemal każdej kultowej żółtej postaci z kreskówki, dlatego żółty „cytrynowy" zawsze wygląda lekko nie tak, nawet gdy matematycznie jest blisko.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Pchnij jasność do samej góry.
- Pchnij nasycenie powyżej 75%, nie do 60–70%.
- Przesuń odcień o kilka stopni cieplej niż czysty żółty.
- Jeśli twój wybór wydaje się „prawie zbyt kreskówkowo głośny", jesteś po właściwej stronie.