
Kolor, rozłożony na czynniki
Cztery sposoby opisu jednego koloru. Każdy suwak w grze odpowiada jednemu z tych wymiarów.
- HEX
#ED7100
- RGB
- 237, 113, 0
- HSB
- 29°, 100%, 93%
- HSL
- 29°, 100%, 46%
Sąsiednie tony, które wyglądają dobrze, ale są błędne
#ED9200#ED5300#ED811C#ED7300#C96100Skąd wziął się ten kolor
Kenny McCormick to noszący parkę, wiecznie niewyraźnie mamroczący członek czwórki z Miasteczka South Park (1997). Jego pomarańczowa parka to jeden z czterech charakterystycznych kolorów postaci serialu — czysta, nasycona pomarańcz, która odpowiada #ED7100, czyli HSB(29°, 100%, 93%).
Nasycenie jest tu maksymalne, 100%, a jasność wysoka, 93%, więc kolor jest krzykliwy z założenia — musi natychmiast odcinać się od śniegu w niemal każdym ujęciu plenerowym. Odcień 29° leży niemal dokładnie między czerwienią (0°) a żółcią (60°): "czysta" pomarańcz. Pułapką nie jest odcień, lecz brak zdecydowania — pomarańcz przy 70–80% nasycenia wygląda rozsądnie, ale punktuje słabo.
W porównaniu z kimonem Goku przy HSB(21°, 84%, 94%) parka Kenny'ego jest odrobinę bardziej żółta i w pełni nasycona — mniej walki, więcej pachołka drogowego. Aby trafić: nasycenie na maksimum, jasność w niskich 90, odcień tuż poniżej 30°.
Jak go trafić z pamięci
Skalibrowane do dokładnego hex tej postaci — to nie ogólne porady.
- Nasycenie: 100% — do końca.
- Jasność: ~93%, wysoka, ale nie maksymalna.
- Odcień: ~29°, czysta pomarańcz między czerwienią a żółcią.
- Częsty błąd: za małe nasycenie, miękka pomarańcz.



