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Xbox 綠色

品牌色研究 31 / 64

Xbox 綠色

Xbox · 遊戲 (2001)

#107C10 品牌色彩回合
試玩這一題

色彩拆解

這張 品牌色彩 卡片的精確計分顏色。

HEX
#107C10
RGB
16, 124, 16
HSB
120°, 87%, 49%
HSL
120°, 77%, 27%

可比較的相鄰色

#107D1F
#1F7D10
#1F7D1F
#017D01
#0C590C

為什麼這個顏色重要

Xbox 從 2001 年起便以綠色作為招牌,只是不是這種綠。要是憑印象回答,多數玩家會想到一種明亮、帶電感的萊姆綠,那是 Xbox 360 世代深深烙在腦海裡的顏色。如今官方標誌所用的綠更深沉、更內斂,色相恰好落在 120°——正好是綠色在數學上的正中央。它與記憶中那抹萊姆綠之間,相差整整 37 度。

沒人想要的名字

這台後來成為 Xbox 的主機,一開始只是軟體團隊的直覺產物。1998 年,微軟 DirectX 團隊的四名工程師——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase 與 Otto Berkes——著手構思一台能夠迎戰 Sony PlayStation 2 的機器,專案代號取為 Midway。工作代稱把話說得更白:DirectX Box,意即「跑 DirectX 的機器」。這個名字後來在一封電子郵件的討論串裡被簡化成「Xbox」。行銷部門對這個名字深惡痛絕,另外提出「11-X」作為替代方案;焦點團體測試時,團隊只是把「Xbox」留在名單上充當對照組,結果它卻打敗了所有經過精心包裝的候選名稱。

Direct X-Box 當然後來被截短成「Xbox」——而行銷部門討厭這個名字。

Ed Fries,時任微軟遊戲部門主管

事實上,早期的綠其實是萊姆綠

這正是記憶出錯的地方。初代標誌所用的綠,其實不是今天這種綠:2001 年的商標圖稿偏向黃綠色的萊姆綠,色值接近 #94C83F;到了 2005 年,Xbox 360 的標誌也幾乎落在同一個點上,約為 #92C83E。兩者的色相都接近 83°——是萊姆綠,而且亮度高達 78%,相當鮮亮。綠色已經是這個品牌四分之一世紀以來的招牌色;只是色調一直在悄悄改變。

精確的那抹綠

遊戲中要瞄準的目標色是 #107C10,也就是 HSB(120°, 87%, 49%)。它的紅色與藍色通道數值完全相同,都是 255 分之 16,這正是色相恰好落在 120° 的原因:一種不帶黃、也不帶青的綠,是最純粹的綠色色相。亮度是 49%。這不是螢光色,而是一種偏深的中間綠;飽和度為 87%,而非滿格的 100%,讓混色保留一絲白,呈現出扎實的品牌綠,而不是雷射般刺眼的色彩。

綠色在手把上代表什麼

Xbox 也教會了一整個世代,把綠色理解成一種狀態燈號。手把正中央的導引鍵外圍是一圈「光環」,它會亮綠燈來顯示你是第幾號玩家——而在 Xbox 360 上,一旦硬體故障,這圈燈就會轉為紅色,這個故障後來被玩家戲稱為「死亡紅環」。綠色代表連線正常,紅色代表故障。早在那之前,這個顏色就已經是一套系統:初代主機的操作介面用了「許多深淺不一的綠與黑」,好讓軟體與硬體的視覺互相呼應。品牌色、指示燈與介面,其實是同一個設計決定。

Xbox 綠,對照它不是的那些綠

#107C10Xbox 綠——目標色,色相正中央
#92C83EXbox 360 世代萊姆綠——偏黃 37°
#76B900NVIDIA 綠——同屬萊姆綠家族,飽和度全開
#006241Starbucks 綠——反方向偏青 40°

重點速覽

  • 目標色#107C10・HSB 120°/87%/49%——紅、藍通道數值相同,色相因此精準落在 120°
  • 命名由來DirectX Box,1998 年由四名 DirectX 工程師在電子郵件討論串裡簡化而成
  • 不是2001 年與 Xbox 360 世代標誌所用的萊姆綠(色相接近 83°)——也不是任何亮度全開的螢光綠
  • 狀態燈導引鍵外圍的「光環」依玩家編號亮綠燈,硬體故障則轉為紅燈
  • 傳達的意象遊戲・連線・色彩光譜的正中央