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verde Xbox

ESTUDO DE MARCA 31 / 64

Xbox verde

Xbox · Jogos (2001)

#107C10 Rodada de marca
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Anatomia da cor

A cor exata de pontuação deste card Tom de marcas.

HEX
#107C10
RGB
16, 124, 16
HSB
120°, 87%, 49%
HSL
120°, 77%, 27%

Tons próximos para comparar

#107D1F
#1F7D10
#1F7D1F
#017D01
#0C590C

Por que esta cor importa

O Xbox é verde desde 2001 — só que não deste verde. Peça a alguém que descreva a cor de memória e a maioria vai imaginar um limão elétrico e brilhante, o verde dos anos do Xbox 360. O verde da marca atual é mais fechado e sóbrio, chegando exatamente a 120° de matiz: o centro matemático do verde. Entre ele e o limão que a memória oferece há 37° de distância.

O nome que ninguém queria

O console que viria a ser o Xbox nasceu de um impulso vindo do software. Em 1998, quatro engenheiros da equipe de DirectX da Microsoft — Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e Otto Berkes — começaram a esboçar uma máquina para fazer frente ao PlayStation 2, da Sony, e deram ao projeto o codinome Midway. O nome provisório já dizia tudo: DirectX Box, a caixa que rodava DirectX. Numa troca de e-mails, o nome foi encurtado para “Xbox”. A equipe de marketing detestou a ideia e propôs “11-X” no lugar; nos testes de percepção com o público, “Xbox” ficou na lista apenas como controle — e superou todas as alternativas mais polidas.

O Direct X-Box, claro, foi reduzido a “Xbox” — e o pessoal de marketing odiou o nome.

Ed Fries, então chefe da divisão de jogos da Microsoft

Na verdade, o verde dos primeiros anos era cor de limão

Eis o que a memória erra. O verde das marcas da era original não é o verde de hoje: a arte do logotipo de 2001 pende para um limão verde-amarelado, na faixa do #94C83F, e as marcas do Xbox 360, de 2005, chegam quase ao mesmo ponto, por volta de #92C83E. As duas ficam perto de 83° de matiz — um limão bem vivo, com 78% de brilho. O verde é a cor desta marca há um quarto de século; o tom é que foi mudando, discretamente.

O verde exato

A cor-alvo é #107C10 — HSB(120°, 87%, 49%). Os canais de vermelho e azul são idênticos, ambos em 16 de 255, e é exatamente por isso que a matiz chega a 120°: um verde sem nenhum amarelo e sem nenhum ciano, o tom de verde mais puro que existe. Repare no brilho — 49%. Isto não é neon. É um verde meio escuro, e a saturação fica em 87%, não em 100%, deixando um fiapo de branco na mistura para que a cor pareça um verde de marca sólido, e não um laser.

O que o verde diz no controle

O Xbox também ensinou uma geração inteira a ler o verde como luz de status. O botão Guide, no centro do controle, fica no “anel de luz”, que acende em verde para indicar qual jogador está usando o controle — e, no Xbox 360, ficava vermelho para anunciar uma falha de hardware, o defeito que ficou conhecido como o anel vermelho da morte. Verde para conectado, vermelho para com defeito. A essa altura, a cor já funcionava como sistema: o painel do console original usava “muitos tons de verde e preto” para que o software combinasse com o hardware. Cor da marca, luz acesa e interface eram uma única decisão.

O verde do Xbox ao lado dos verdes que não são dele

#107C10verde Xbox — alvo, matiz do centro exato
#92C83Elimão da era Xbox 360 — 37° em direção ao amarelo
#76B900verde da NVIDIA — mesma família de limão, com saturação total
#006241verde da Starbucks — 40° na direção oposta, para o ciano

Ficha rápida

  • Alvo#107C10 · HSB 120°/87%/49% — canais de vermelho e azul iguais determinam uma matiz exata de 120°
  • OrigemDirectX Box, encurtado por quatro engenheiros de DirectX durante uma troca de e-mails, em 1998
  • Não éO limão das marcas de 2001 e da era 360 (perto de 83°) — nem qualquer verde neon em brilho máximo
  • Luz de statuso “anel de luz” do botão Guide acende em verde para indicar o jogador e em vermelho para falhas de hardware
  • Transmitejogo · conectividade · o centro do espectro